Videojuegos y narrativa

El pasado 29 de Noviembre participé en una mesa redonda sobre Videojuegos y narrativa en Sevilla (Cuando hay una actividad de este tipo en Sevilla [1], yo siempre digo que soy experto en el tema a tratar y me ofrezco voluntario para ir. Me comprenden, ¿verdad? Guárdenme el secreto, por favor). Ésta se encuadrada en la serie de mesas redondas sobre libros y TIC propuesta por lletrA y la sede de la UOC en la ciudad.  El título que nos proponían fue “Los pretendientes de Penélope o el monstruo de la última pantalla”. La idea, creo que interesante, era hablar sobre la relación entre videojuegos y narrativa.

Flavio Escribano y Carlos Ramírez

Realmente, y sobre todo para los que hemos jugado “desde los principios”, el tema creo que es bastante interesante. Los juegos han evolucionado mucho. La velocidad a la que avanza la tecnología es brutal, y cambios en ésta nos han ido liberando de las limitaciones iniciales. Y con éstas, uno de los temas en los que más se nota la mejora es en la narrativa, aunque algunos jugadores puedan estar en contra de este punto.

No se si lo recordáis, pero al principio, la historia del juego nos venía tras la carátula de la cinta de casete, o al principio del juego, al más puro estilo Star wars. Hoy en día, hay juegos en los que parece que sólo aprietes el botón para dar a “continuar la historia”. Como dice un compañero de la UOC, “en el mundo de los videojuegos hay mucho guionista fracasado”.

Para la mesa redonda eligieron tres perfiles bastante diferentes, y creo que eso le dio cierta riqueza al debate. Cada uno hicimos nuestra presentación y luego se dio la palabra a la audiencia. Las presentaciones estuvieron relacionadas con los perfiles respectivos:

  • La mía (siento ponerme primero, pero las presentaré en orden estrictamente cronológico), como tecnólogo, fue un intento de revisión de cómo los informáticos, a lo largo de la historia hemos intentado añadir la narrativa a los videojuegos. De hecho, no es sólo mía, ya que en la preparación tuve la inestimable ayuda de Joan Arnedo aka la enciclopedia de los videojuegos de todos los tiempos, y Josep Jorba, director del Postgrado en diseño y programación de videojuegos de la UOC. Podéis ver la presentación aquí.
  • El segundo en hablar fue Carlos Ramírez, un investigador del Aula de videojuegos de la Universidad de Sevilla, guionista y diseñador de juegos de la empresa Revolution System Games. Hizo una presentación muy interesante sobre cómo se construye la historia en los videojuegos. La podéis ver aquí.
  • Finalmente, hablaba Flavio Escribano, cofundador de ArsGames.NET, de perfil artístico, que realizó lo que se podría llamar una performance en la que combinó imágenes de videojuegos con la lectura de textos relacionados de un modo u otro con estas imágenes. Su presentación la podéis ver aquí.

El debate posterior nos llevó a analizar si ya todo estaba inventado, y si el control de unas pocas empresas de creación de videojuegos no estaba frenando el talento que a veces conseguía surgir de algunos productos, digámosles, más indies. El debate lo podéis ver aquí.

En fin, creo que todavía queda mucho por hablar, pero la importancia de la narrativa en los videojuegos parece que cada vez es más importante ya que, como decía aquel anuncio de una consola de videojuegos hace unos años, los que jugamos sí podemos decir que hemos vivido. ;)

[1] Tal como decía en el primer párrafo, si hay una actividad en Sevilla… Pues bien, la semana próxima comienza la segunda edición del ciclo debates sobre tendencias de la Sociedad de la Información y el Conocimiento que organizan la Consejería de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo de la Junta de Andalucía, el Instituto de Prospección Tecnológica del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea, y la sede de la UOC en Sevilla. El primer debate será sobre Videojuegos y aprendizaje. Y adivinen quién va. ;) ¿Nos vemos en Sevilla? Más información, aquí.

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Acerca de dani

Doctor Ingeniero en Informática por la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) el año 2006. Becado por el ministerio con una beca de Formación de Personal Investigador (FPI), pasa un año en el Imperial College of London, como visitador académico, trabajando en el ICParc, departamento de planificación y control de recursos. Allá recibe formación en Programación con Restricciones y optimización, y colabora en proyectos para el RAC de Inglaterra y Railtrack. Ha hecho docencia a la UAB entre septiembre de 1998 a agosto de 2005. Desde septiembre de 2005, trabaja como profesor de plantilla de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación (EIMT) en la UOC. Desde septiembre de 2006, es co-director académico del Máster en Bioinformática y Bioestadística que ofrece actualmente la UOC. Sus actividades de docencia se concentran principalmente en la programación y la bioinformática. A partir de enero de 2007 se incorpora como Director del Programa de Ingeniería Informática de los EIMT. Ámbitos de investigación: modelado, simulación, constraint programming Twitter: @drierat
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7 respuestas a Videojuegos y narrativa

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  2. Pepi dijo:

    Está claro que depende del objetivo con el que juegas… pero un buen guión detrás del juego siempre da más calidad al juego. Últimamente veo muchos juegos, (veo, que no juego) y los analizo; hay uno con el que quedo alucinada -horrorizada diría- y no creo que haya ningún tipo de guión (o el guión es del guionista ese fracasado): metralleta en mano liquidando todo lo que se mueve y no hay más. ¿Realmente se vive con ese tipo de juegos?
    Buf! Espero que no haya muchas respuestas en positivo!

  3. dani dijo:

    Hola Pepi,

    Bueno, eso de más calidad… es debatible. Algunos de los mejores juegos de la historia no tienen mucha narrativa. El ejemplo más claro es el Tetris. ¿Quién no ha jugado al Tetris?
    Sí que es cierto que una buena historia puede hacer que el jugador entre mucho más en el juego. Y eso mejora la experiencia.

    Respecto al segundo comentario que haces, efectivamente hay juegos en los que el objetivo es sobrevivir mientras matas tantos enemigos como puedes. Te pueden gustar más o menos, pero lo cierto es que tienen bastantes jugadores aficionados. Y al final, lo importante es saber diferenciar el juego de la realidad. ;)

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