Nostalgia y crowdfunding (y VIII) – Resumen final

17 septiembre, 2015

En las últimas entradas hemos visto un pequeño (o no tanto) repaso de proyectos de crowdfunding de videojuegos llevados a cabo mediante la plataforma Kickstarter, todos con el factor común de la nostalgia hacia viejos títulos como “gancho”. A menudo, uno de los motivos para poner sobre la mesa dichos proyectos ha sido recuperar también algunos géneros que, debido a las modas, ya no se prodigan tanto y no despiertan gran interés entre las grandes productoras de títulos AAA.

En la siguiente tabla hago un resumen de todo lo que hemos visto junto con otros casos relevantes. Aquí se puede ver claramente dos “épocas de oro”. La primera oleada es el año 2012, cuando se completa la prueba de concepto gracias a diversas campañas que demuestran que este modelo es viable. En 2015, a medida que van completándose satisfactoriamente los proyectos de la primera oleada, con más o menos penurias y esfuerzos, viene la siguiente racha, otra vez “non-stop” con campañas casi consecutivas.

 

Juego

Fecha inicioInspiraciónSeguidoresPedidoObtenidoMedia
Broken AgeFeb 9 2012Av. gráficas (1990)87.142$400.000$3.336.371$38
Wasteland 2Mar 13 2012Wasteland (1988)61.290$900.000$2.933.252$47
Shadowrun ReturnsApr 4 2012Shadowrun (1993)36.376$400.000$1,836,447$50
Pillars of EternitySep 14 2012Baldur’s Gate (1998)73.988$1.100.000$3.986.929$53
Elite: Dangerous Nov 6 2012Elite (1984)25.681£1.250.000£1.578.316$61
Torment: Tides of NuméneraMar 6 2013Planescape: Torment (1999)74.405$900.000$4.188.927$56
Shroud of the AvatarMar 8 2013Ultima (1981 – 1999)22.322$1.000.000$1.919.275$85
Mighty Number 9Sep 1 2013Megaman (1987)67.226$900.000$3.845.170$57
Shadowrun: Hong KongJan 13 2015Shadowrun (1993)31.497$100.000$1.204.726$38
Underworld AscendantFeb 4 2015Ultima Underworld (1992)13.987$600.000$860.356$61
Descent: UndergroundMar 10 2015Descent (1994)8.164$600,000$601,773$73
Starfighter IncMay 5 2015X-Wing (1993)5.389$250,000$226,831$49
BloodstainedMay 11 2015Castlevania: SotN (1997)64,867$500.000$5.545.991$85
Bard’s Tale IVJun 2 2015Bard’s Tale (1985- 1988)33,741$1.250.000$1.519.680$45
Shenmue 3Jun 15 2015Shenmue (1999)69,320$2.000.000$6.333.295$91

 

Si os fijáis, en la tabla añado algunos juegos más que no he comentado antes, puesto que en las entradas sólo me he centrado ejemplos representativos de aquellas campañas que seguí con detalle, o incluso apoyé personalmente. No he intentado ser exhaustivo (que nadie se enfade por no sacar el sucesor del Banjo-Kazooie, entre otros, por ejemplo). Pero aprovecho este resumen para hacer un breve comentario.

Por una parte, tenemos el Descent: Underground (del 10 de marzo al 11 de abril de 2015, 31 días de campaña) , un simulador de combate espacial basado en Descent (1994), uno de los primeros juegos de la época de los FPS 3D en los que se permitía realmente movimiento tridimensional. Éste se financió por los pelos (sólo obtuvo unos $2.000 por encima del mínimo exigido), quizá por motivos similares al Underworld: Ascendant. Se trata de un título que quedó un tanto eclipsado por Doom y otros títulos de id Software de la época.

Por otra parte, está uno que se cerró hace no demasiado, el Starfighter Inc (del 5 de mayo al 7 de junio de 2015, 32 días) , liderado por uno de los diseñadores de la serie X-Wing (1993 – 1999), con la intención de crear otro sucesor espiritual. Sin embargo, este proyecto tiene el “honor” de ser el único que ha fracasado de entre todos los descritos, al no llegar a la financiación mínima. Según mi parecer, los problemas principales para captar atención fueron dos. Por una parte, que en el nivel básico de financiación no se contemplaba ningún tipo de escenario de campaña, aspecto fundamental de la serie X-Wing. Por otra parte, no se inspiraba en Star Wars. Comprensible por cuestiones de licencias, pero no nos engañemos, ésta era parte de la gracia de los originales.

:-(
🙁

 

Así pues, hay de todo con el crowdfunding de grandes videojuegos estrella: mega-exitazos, partos complicados, éxitos por los pelos, y algún que otro fracaso. Y récords que se van batiendo consecutivamente cuando parece impensable superar la cifra anterior. Pero si miramos algunas de las campañas de 2015, se puede ver claramente que el formato de crowdfunding para videojuegos liderados por grandes nombres no está ni mucho menos agotado. Algunos géneros denotan una cierta fatiga, pero hay camino por recorrer.

A ver cuál es la próxima sorpresa para los “nostálgicos”. A mi, personalmente, me encantaría que se animara el autor de la obra en la que el cabecilla de los Stark lucha por la libertad de su tierra, un lugar sobre el que se cierne un largo invierno. Me refiero, evidentemente, a Mike Singleton y su Midwinter (1989)… 😉

Joan Arnedo es profesor de los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones en la UOC. Director académico del Postgrado de Diseño y Programación de Videojuegos e investigador en el campo de la ludificación y los juegos serios en el eLearn Center. Su experiencia se remonta a cuando los ordenadores MSX poblaban la Tierra…

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Autor / Autora
Joan Arnedo Moreno
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