“Pequeños” delitos informáticos: el informático como cómplice

Uno de los gángsters más famosos de la historia, Al Capone, fue condenado usando una estrategia legalmente innovadora en su época: el fraude fiscal. Podemos decir que el contable es un colaborador necesario para determinados tipos de delitos. Y, hoy en día, eso también puede decirse de los informáticos. No estamos hablando de black hats, crackers o de autores de malware. En esta entrada queremos repasar algunos de los momentos nuestra modesta vida profesional donde se nos propone ser cómplices de algún tipo de falta o delito. Ya sé que a vosotr@s nunca os ha pasado, pero quizás conocéis a un amigo (guiño, guiño) a quién sí le ha sucedido algo similar… Empezamos por el clásico de los administradores de sistemas: instalar y/o mantener software propietario sin licencia. ¿Qué hacer cuando te lo piden? Recomendar pagar la licencia correspondiente o usar una alternativa de software libre no suele tener efecto: quién lo pide normalmente ya conoce las alternativas y prefiere optar por la solución más sencilla y económica. Bueno, la más económica hasta que la Business Software Alliance (BSA), la asociación que aglutina a empresas como Microsoft, Apple y Oracle entre muchos otros, llama a la puerta de la empresa: una multa de 280.000 euros no es moco de pavo para una pyme. Otro clásico, esta vez de los desarrolladores, es el de implementar funcionalidades para dar soporte a una actividad ilegal.  ¿Te urge que determinada información no quede registrada en la base de datos? ¿El sistema de información de tu empresa quiere implementar una contabilidad B? ¿Necesitas desviar un importe minúsculo de cada cuenta a una cuenta personal?...

2a edición de los premios UOC-RMF: los ganadores

El 5 de noviembre se celebró en el Palau Macaya de Barcelona la 2a edición de los Premios UOC-RMF a los mejores trabajos finales de la UOC. Si en una entrada anterior repasábamos los finalistas de esta segunda edición, en esta entrada repasaremos cómo fue el acto y conoceremos a los ganadores. El presentador de la Jornada fue Lluís Marquina, director y presentador del programa Generació Digital y por tanto buen conocedor del ámbito tecnológico. Josep Prieto, Director de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación y Josep Dueso, patrón y vocal de la Ramon Molinas Foundation dieron la bienvenida al acto, explicando la importancia de los premios como estímulo  los estudiantes. Tuvimos de la suerte de poder escuchar a un gran comunicador, Ramsés Gallego. Su charla se centró sobre la importancia de la innovación, de tener un plan de futuro y de no detenerse sobre el miedo al fracaso, y fue una inyección de ánimos y empuje para todos los presentes. Bueno, también nos enseñó algún gadget curioso… la vena más techie tenía que salir por algún lado. Para valorar los trabajos, pudimos contar con una jurado de excepción: Josep Dueso (Patrón y vocal de la Ramon Molinas Foundation), Jordi Castells (CIO de Bodegas Torres), Catalina Grimalt (Presidenta del Consejo de CIOS de Cataluña), David López (Socio director de estrategia en innovación de Fhios Smart Knowledge), Antonio Herrera (Director de Inlea Corporation, Strategic Development), Eugenia Santamaria (Directora del Grado de Tecnologías de Telecomunicación, UOC) y Ágata Lapedriza (Directora del Máster de Bioinformática y Bioestadística, UOC). Los estudiantes finalistas se esforzaron al máximo en la presentación de sus trabajos...

“Remakes” y “demakes”

En la historia de los videojuegos existen ciertos clásicos que, debido al avance de la tecnología y el ciclo de actualización del hardware, han quedado relevados al pasado. Esto es así tanto en el mundo de las consolas, quizá el caso más evidente de este ciclo, como en el de los ordenadores personales, a lo largo de su viaje desde los 8 bits (MSX, Spectrum, etc.), pasando por los 16 bits (Atari, Amiga) hasta llegar a los PC actuales. Incluso si nos quedamos en el caso de los PC en entornos Microsoft no todo lo que funcionaba en MS-DOS hace más de dos décadas le gusta a las últimas versiones de Windows. Si bien es cierto que ya hace tiempo que la emulación está lo suficientemente madura como para poder volver a disfrutar de dichos clásicos en su forma más o menos original sin muchos problemas, también existe otra alternativa que nos da un poco más de juego: hacer un remake. Volver a rehacer el juego para una versión más moderna de la plataforma original, o incluso directamente para una nueva plataforma. Esta opción se puede plantear tanto desde la perspectiva de homenaje al juego original, algo frecuente cuando lo realiza un estudio independiente o incluso un programador en solitario a la vieja usanza, como para recuperar una propiedad intelectual en desuso a la que se desea dar una nueva salida en el mercado actual (¿para qué inventar algo nuevo?). O simplemente, capitalizar el hecho de que, con el incremento de la media de edad de los jugadores de videojuegos, la nostalgia vende (sí, soy muy pesado con este...

El roaming y la neutralidad de la red en un modelo de negocio complejo

Estos últimos días nos hemos encontrado con la noticia de que el roaming desaparecerá el próximo 15 de Junio de 2017 así como con un revuelo generado alrededor de las lagunas en la redacción de los textos legales, especialmente en lo que se ha llamado la “neutralidad de la red”. Los diferentes puntos de vista así como las posiciones contrapuestas por los diferentes agentes implicados (operadoras, empresas de servicios, usuarios, etc.) no hacen más que reabrir un debate alrededor de la complicada cadena de valor de un negocio como Internet así como la compleja regulación de un mercado Europeo. De entrada, el aspecto más importante tiene que ver con el económico, como suele ser habitual. Resulta atractiva la desaparición del roaming y como usuarios estamos encantados con ello, pero la pregunta del millón es: ¿quién pagará la fiesta? Si los movimientos de usuarios entre diferentes países se compensasen no representaría grandes problemas, pero cuando empiezan a aparecer las asimetrías es cuando los operadores empiezan a preocuparse por ello y elevar sus quejas por su pérdida de negocio. Pongamos como ejemplo España, un país que tradicionalmente recibe muchos más turistas de los que salen a otros países y, llevándolo al extremo, pensemos en un pequeño pueblo costero que multiplica la población durante el verano. Con este simple escenario nos será fácil ver la complejidad de una legislación de este calado. El incremento de necesidades de servicio por afluencia de turistas llevará a la capacidad del operador local a la saturación reduciéndose notablemente la calidad a sus clientes, aquellos que sufragan con sus contratos el despliegue de la infraestructura en esa...

La gran final (de League of Legends)

Como comentábamos en una entrada reciente, este sábado pasado se retransmitió en directo por Internet la final del campeonato mundial de League of Legends (LoL). Este es un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) con un look&feel bastante parecido al Warcraft III, algo que no es muy extraño, al estar inspirado en un “mod” para éste. Dos equipos de 5 jugadores se enfrentan con el objetivo de destruir la base (nexo) del contrario. Durante la partida, cada jugador controla a un campeón que va adquiriendo poderosas habilidades a lo largo de la partida. Se trata de un juego conceptualmente muy simple, pero que en su interior oculta una enorme complejidad a partir de un gran número de personajes posibles, con sus habilidades, combos, etc. Como en la alineación de un equipo de fútbol, cada jugador tiene su rol y posición que afecta seriamente a la estrategia del equipo. Por ejemplo, según la posición preferente en el mapa tenemos calle superior (top), calle central (mid) y jungla. Según su rol, tenemos apoyo (soporte a los compañeros) y ADC (Attack Damage Carry, el jugador ofensivo). La verdad es que todas las particularidades del juego son imposibles de resumir en un solo párrafo de texto. La final se llevó a cabo en la Mercedes-Benz Arena de Berlín, el sábado al mediodía. En España, la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) organizó visualizaciones en diversos cines, con un equipo de comentaristas deportivos “in situ” y todo, en español. El caso es que tuve la posibilidad de asistir a una ellas. Una experiencia muy interesante para alguien que no es jugador asiduo al LoL, y por...