Reunión de Usuarios de MSX (RUMSX)

La pasada semana del 14 de Junio, mientras en Los Angeles se tenían que conformar con celebrar el E3, ese mismo sábado en Barcelona se celebraba la 49a Reunión de Usuarios de MSX (RUMSX), organizada por la Asociación de Amigos del MSX (AAMSX). Esta era la tercera convocatoria, de distintas reuniones de usuarios de ordenadores “retro”, a ritmo de una al mes. Antes vinieron Amstrad Eterno (16 de Abril), y Explora Commodore (7 de Mayo). En este caso, nos centramos en la reunión del viejo formato japonés de 8 bits (1983-1995), que si bien no tuvo tanto éxito en Europa en relación a otros sistemas, si que tuvo bastante aceptación en España. Sobre todo por la calidad de sus juegos japoneses, especialmente los de Konami. Normalmente, en este tipo de reuniones se pueden encontrar “stands” de distintas comunidades relacionadas con el sistema en cuestión. Los más típicos vendrían a ser los que venden “merchadising” o juegos antiguos. Si bien en la época en la que vivimos encontrar este tipo de producto no es complicado vía Internet, siempre es interesante poder “ir de tiendas” y hacer el intercambio en mano. Al final, también se aprecia la experiencia de poder fisgar en persona el producto. Y como no, siempre puedes encontrar alguna ganga u oportunidad que se resista a la venta por Internet. En esto, no hay fronteras. Incluso vinieron unos chicos de un club Finlandés cargados de juegos japoneses en formato cartucho. Dentro de los stands de ventas, quizá los más interesantes son los que venden juegos nuevos. Esto es en el sentido literal de la palabra: juegos desarrollados a...

Las estrategias de Rita

Entre 2000 y 2009, de las casi 5000 empresas con un valor de mercado de más de 1000 millones de dólares, sólo 10 compañías en todo el mundo mantuvieron un crecimiento de su facturación y sus beneficios superior al 5% cada año. Casi todas son poco conocidas fuera de su contexto local. Cinco son empresas de tecnología. Dos son empresas españolas, es mucho: ACS (la de Florentino) e Indra (todavía la de Javier Monzón en ese momento). Rita Gunther McGrath las estudió en profundidad y publicó un libro de éxito en 2013. Rita es profesora de estrategia de empresa en Columbia y fue premiada “pensadora del año” a continuación, en competencia con Clayton Christensen. Hemos discutido aquí algunas veces las bondades y los peligros de hacer estrategia. El tabú de la disciplina ha sido el concepto de ventaja competitiva, propuesto por Michael Porter en 1985. La ventaja competitiva es algo único que poseen determinados productos o servicios en un sector industrial, algo que los clientes reconocen y los competidores temen. Apple ha encontrado este valor en la diferenciación por el diseño y la plataforma de aplicaciones y ha construido una marca imbatible. Ryanair lo ha encontrado en los bajos costes y precios. Rolls Royce en atacar un nicho exclusivo de coches de lujo. Las compañías de éxito cultivan y defienden un conjunto de recursos y capacidades propios para conseguir que la ventaja sea duradera y sostenible. La planificación estratégica se considera un ejercicio formal para identificar las oportunidades en un mercado y capturar su potencial mediante un aprovechamiento óptimo de las competencias de la empresa. La planificación formal o...

Transferencia del conocimiento: SpinUOC

En un entorno global tan competitivo como el actual, la necesidad de acercar el conocimiento generado en las universidades y centros de investigación al sector empresarial se convierte en un objetivo claro para el progreso social y económico de un país. Con este sentido, son clave tanto programas como “Indústria del Coneixement” ofrecido por la Generalitat de Catalunya para afoverecer el desarrollo de nuevas empresas de base científica (spin-offs) así como eventos promovidos por las propias universidades como el SpinUOC, en la que nos centraremos en este entrada del blog. El pasado jueves 16 de junio tuvo lugar la 4ª edición del SpinUOC, el evento del conocimiento transferible de la UOC que acerca soluciones innovadoras de la comunidad UOC al tejido socioeconómico. La realidad aumentada y virtual, aplicaciones móbiles en el ámbito social, el arte, la cultura y el ocio, el consumo colaborativo o los juegos formativos son algunos de los ámbitos temáticos de los proyectos de este año. A continuación, haremos un breve repaso a los 8 proyectos finalistas de esta edición: Artinpocket es una comunidad que promociona y vende arte accesible con un solo clic, con la misión de transformar y renovar el canal de proyección tradicional del arte y de fomentar y estimular su compra. Esta plataforma reúne la promoción del arte, de los artistas y de las galerías con un canal directo de venta y compra de obras de arte. eQuàliment es un proyecto de innovación social iniciado en 2011 en el contexto de la crisis económica para dar respuesta a las necesidades crecientes de distribución de alimentos solidarios a las familias en situación de pobreza. El proyecto ofrece una...

Dilemas éticos en los usos de la tecnología (II)

Y hoy reanudamos la discusión que dejamos pendiente la semana pasada en esta entrada. Naturalmente, la tendencia del quantified self nos lleva a pensar en los usos de los datos que generan Fitbits y demás dispositivos que miden nuestra actividad física diaria. ¿Queremos que, por ejemplo, nuestra aseguradora sepa realmente cuan sedentarios son nuestros hábitos? Por otra parte, comienza a haber casos en que el acceso a la información recogida por estos dispositivos ha sido muy útil y Apple acaba de abrir el código de CareKit, que de nuevo pone de manifiesto la utilidad potencial de este tipo de dispositivos y los datos que recogen. A esta preocupación creciente por la privacidad y los datos, se añaden también los usos que dan las empresas a los datos que recopilan de sus usuarios. Parecía que esta inquietud había quedado resuelta con los terms and conditions, pero ahora surge una nueva pregunta: ¿qué ocurre si estas empresas quiebran o son adquiridas por otras compañías? Aparentemente, hay un grupo considerable de empresas que no se hacen responsables de los usos que se podrían dar a estos datos en esta circunstancia. Y más allá de las protecciones que nos ofrecen las condiciones legales, hay que considerar los potenciales problemas de seguridad que pueden dar lugar a filtraciones involuntarias de datos. Dos ejemplos que muestran esta situación son: El primero, un análisis de la seguridad de la plataforma Samsung Smart Home que es, como mínimo, alarmante para los ocupantes de viviendas donde se haya instalado; el segundo, que seguramente resulte más llamativo, tiene que ver con la tendencia de conectar a la red juguetes...

Dilemas éticos en los usos de la tecnología (I)

El Observatorio Tecnológico de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC reflexiona sobre diferentes temas de actualidad que giran alrededor del mundo de las tecnologías de la información y la comunicación. Los autores (los profesores Irma Vilà, Robert Clarisó, César Córcoles, Josep Jorba, Enric Mor y Antoni Pérez-Navarro) se fijan en esta ocasión en los dilemas que pueden provocar los malos usos y los efectos imprevistos que pueden tener algunas de las tecnologías que se están popularizando últimamente. Como sabéis, cruzar la calle con el semáforo en rojo es un delito susceptible de multa. Hace poco ha aparecido un servicio web que accede a las múltiples cámaras de tráfico de una ciudad y, aplicando técnicas de visión por ordenador, detecta y graba a personas que cruzan en rojo para presentar después el vídeo resultante al usuario, preguntándole si quiere denunciar al infractor. De hecho, este servicio del que os hablamos es en realidad una instalación artística de un artista belga, Dries Depoorter, que quiere poner de manifiesto la potencial intrusividad de algunas tecnologías. Un ejemplo similar es un proyecto fotográfico construido sobre imágenes obtenidas de webcams abiertas en el que podemos ver una gran cantidad de fotografías de personas que no saben que han sido fotografiadas… El siguiente ejemplo es, desgraciadamente, real. Findface es un servicio ruso que permite cruzar cualquier foto contra las fotos públicas etiquetadas en la red social Vkontakte, extremadamente popular en Rusia. Poco tiempo después de hacerse público el servicio, un grupo de personas ha comenzado a aplicarlo a películas pornográficas, para identificar a las mujeres que participan en ellas (no a...