La industria del videojuego en España

(Trobareu més avall la versió catalana d’aquest contingut.)

El pasado 29 de agosto se celebró el Día Mundial del Videojuego o el Día Gamer. Por ello, desde los Estudios de Informática, Telecomunicación y Multimedia de la UOC hemos querido reflejar mediante unas infografías cómo es la industria del videojuego en España.

El profesional de la industria del videojuego en España. 
¿Cómo son los profesionales que crean videojuegos? 12991 profesionales vinculados al sector. 6337 empleos directos. 4436 indirectos y 2218 autónomos.
Por edad y titulación: 68% estudios superiores, 24% estudios medios, 8% sin formación reglada. 55% menos de 30 años, 42% entre 30 y 45, 3% más de 45.

De la infografía número 1 destacamos que casi 13.000 personas trabajan en la industria del videojuego en España, de una manera directa o indirecta. Además, un dato relevante es que más de la mitad de los profesionales, un 55%, tiene menos de 30 años. El sector, por lo tanto, es bastante joven.

Inclusión de la mujer: 16% en 2014, 18% en 2015, 17% en 2016 y 2017, 16,5% en 2018.
Perfiles profesionales: 26% programación, 6% marketing y distribución, 7% gestión de proyectos, 7% animación, 10% game design, 9% arte, 24% otros (gestión y administración, QA, monetización, diseño de sonido, producción musical...)

De la infografía número 2 destacamos la baja presencia de la mujer en el sector, apenas un 16%. Además, esta cifra se ha ido estancando a lo largo de los años, lejos de subir como vendría siendo esperado. Además, un 26% del personal se dedica a la programación y un 16% al arte.

Necesidades de formación
50% de las empresas tiene dificultades para encontrar profesionales del sector.
Profesiones más difíciles de encontrar: programación, 73%, game design 51%, marketing y distribución 51%, monetización 33%
Principales causas de la dificultad: falta de experiencia 38%, formación insuficiente 31%, formación muy generalista 16%
Herramientas más utilizadas
85% Unity, 23% Unreal, 10% motor propio

En la infografía número 3 observamos que la mitad de las empresas del sector tiene dificultades a la hora de encontrar profesionales. Este dato es muy relevante ya que nos indica cómo está la situación laboral de la industria del videojuego. ¿El motivo? La falta de experiencia y una formación insuficiente.

En relación con los datos anteriores, los profesionales que se dedican a la programación son los más difíciles de encontrar.

Producciones con éxito
Aragami. Desarrollador y editor: Lince Works. Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Gris. Desarrollador: Nomada Studio. Editor: Devolver Digital. Plataformas: PC, Nintendo Switch
Do Not Feed The Monkeys. Desarrollador: Fictiorama Studios. Editor: Badland Games. Plataformas: PC
Moonlighter. Desarrollador: Digital Sun Games. Editor: 11bit studios. Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

La infografía número 4 nos refleja las producciones de éxito más relevantes.

La UOC dispone de:

Català

La indústria del videojoc a Espanya

El passat 29 d’agost es va celebrar el Dia Mundial del Videojoc o el Dia Gamer. Per aquesta raó, des dels Estudis d’informàtica, Multimèdia i Telecomunicació de la UOC hem volgut reflectir, mitjançant diverses infografies, com és la indústria del videojoc a Espanya.

El professional de la indústria del videojoc a Espanya. 
Com són els professionals que treballen creant videojocs? 12991 professionals vinculats al sector. 6337 feines directes. 4436 indirectes i 2218 autònoms.
Per edat i titulació: 68% estudis superiors, 24% estudis mitjans, 8% sense formació reglada. 55% menys de 30 anys, 42% entre 30 i 45, 3% més de 45.

De la infografia número 1 destaquem que gairebé 13.000 persones treballen a la indústria del videojoc a Espanya, d’una manera directa o indirecta. A més a més, una dada rellevant és que més de la meitat dels professionals, un 55%, té menys de 30 anys. El sector, en conseqüència, és bastant jove.

Inclusió de la dona: 16% en 2014, 18% en 2015, 17% en 2016 i 2017, 16,5% en 2018.
Perfils professionals: 26% programació, 6% màrqueting i distribució, 7% gestió de projectes, 7% animació, 10% game design, 9% art, 24% altres (gestió i administració, QA, monetització, disseny de so, producció musical...)

De la infografia número 2 destaquem la baixa presència de la dona al sector, solament un 16%. A més, aquesta dada s’ha anat estancant al llarg dels últims anys, lluny d’incrementar-se com vindria a ser l’ideal.

Dels professionals del sector, un 26% del personal es dedica a la programació i un 16% a l’art.

Necessitats de formació:
50% de les empreses tenen dificultats per trobar professionals del sector.
Professions més difícils de trobar: programació, 73%, game design 51%, màrqueting i distribució 51%, monetització 33%
Principals raons de la dificultat: falta d'experiència 38%, formació insuficient 31%, formació molt generalista 16%
Eines més emprades
85% Unity, 23% Unreal, 10% motor propi.

La infografia número 3 reflexa que la meitat de les empreses del sector té dificultats a l’hora de trobar professionals. Aquesta dada és força rellevant, ja que ens indica com es troba la situació laboral de la indústria del videojoc. El motiu? La falta d’experiència i una formació insuficient.

En relació amb les dades anteriors, els professionals que es dediquen a la programació són els més difícils de trobar.

Produccions amb èxit
Aragami. Desenvolupador i editor: Lince Works. Plataformes: PC, PS4, Xbox One
Gris. Desenvolupador: Nomada Studio. Editor: Devolver Digital. Plataformes: PC, Nintendo Switch
Do Not Feed The Monkeys. Desenvolupador: Fictiorama Studios. Editor: Badland Games. Plataformes: PC
Moonlighter. Desenvolupador: Digital Sun Games. Editor: 11bit studios. Plataformes: PC, PS4, Xbox One, Switch

La infografia número 4 ens mostra les produccions d’èxit més rellevants.

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