Despacho 42: podcast sobre videojuegos y Gameplay con Joan Arnedo

Despacho 42: podcast sobre videojuegos y Gameplay con Joan Arnedo

En el tercer capítulo del podcast Despacho 42 nos adentramos al infinito universo de los videojuegos visitando a la exposición Gameplay en el CCCB. Grabamos el podcast antes del confinamiento por el CoVid-19. Pero sirva este podcast como excusa para evadirnos y hacer una visita diferente a la exposición. Nadie mejor que Joan Arnedo, Director del Máster Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC, para acompañarnos. Puedes escucharlo aquí: Así pues, con esta visita os proponemos hacer un viaje a los inicios del videojuego, recordando algunas reliquias como consolas y ordenadores, reflexionando sobre los referentes de los videojuegos (juegos de mesa, juegos de rol, series, etc). Con César Córcoles, Susana Tesconi, Daniel Riera y Joan Arnedo, descubriremos varios ejemplos de videojuegos que nos demuestran cómo éstos hablan los lenguajes de la sociedad: nos identificamos con sus personajes, sus sentimientos, retos, etc. Y es que los videojuegos son un mecanismo inmersivo muy potente. En este nuevo episodio del podcast Despacho 42 exploramos también la parte creativa de los videojuegos, quién hay detrás de ellos y cómo sus creaciones pueden ser catalizadores para sus diseñadores.  No obstante, todo viaje implica aprendizaje pero también preguntas. Durante la visita surgen algunas:  ¿Hay videojuegos de niños y de niñas? ¿Diseñar videojuegos estropea el juego al creador? ¿Qué tipo de consumo de videojuegos es el óptimo para los niños, niñas y adolescentes?  ¿Nos acompañáis? ¡Bienvenid@s a Despacho 42! Enlaces relacionados OXO, el primer videojuegohttps://es.wikipedia.org/wiki/OXO EDSAC, el ordenador en que corría OXO de 1952https://es.wikipedia.org/wiki/EDSAChttps://en.wikipedia.org/wiki/EDSAC Pong, Atari, Donkey Kong y Pac-Manhttps://es.wikipedia.org/wiki/Ponghttps://en.wikipedia.org/wiki/Ponghttps://es.wikipedia.org/wiki/Atarihttps://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Overkal, Odissey y las consolas de los 70https://www.vidaextra.com/cultura/la-primera-consola-europea-se-llamaba-overkal-y-era-espanola-pero-no-era-mas-que-un-clonhttps://www.vidaextra.com/cultura/el-moma-expone-la-magnavox-odyssey-y-anade-seis-juegos-mas-a-su-coleccionhttps://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odysseyhttps://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odysseyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Coleco_Telstarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600https://es.wikipedia.org/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(videojuego)https://www.youtube.com/watch?v=4wjMn6yjOjQ Trailer de Atari: Game Overhttps://www.netflix.com/title/80042198 Atari Game...
Conclusiones del Gamelab Live 2020

Conclusiones del Gamelab Live 2020

Del 23 al 25 de Junio se celebró en «Barcelona» el Gamelab LIVE 2020, congreso digital del videojuego y del ocio interactivo. Lo de «Barcelona» entre comillas se debe a la particularidad de que, a causa de la COVID-19, esta edición se llevó a cabo virtualmente, de ahí la coletilla de «LIVE» este año. Por lo tanto, si bien los conductores del evento estaban ubicados en esta ciudad, el resto de ponentes se encontraban dispersados por el mundo. El cambio de formato nos permitió visitar sus despachos y hogares, convenientemente personalizados, y algunas situaciones divertidas con sus mascotas. Aún a pesar de esta dificultad, y de perder un poco el aspecto social de estar allí con tus compañeros, creo que se ha resuelto muy bien. Pero empecemos por el principio: ¿qué es el Gamelab? Se trata la primera feria profesional sobre videojuegos en España, nacida en 2004 (casi nada). Se centra sobre todo en presentaciones y talleres por parte de grandes expertos de la indústria del videojuego a nivel internacional, así como también tienen un papel destacado las demos de pequeños estudios indie. En ese sentido, no se trata de una feria orientada al público general o a jugadores, como puede ser la NiceOne Barcelona por ejemplo, sino que se centra en aquellos que estamos interesados desde el punto de vista del desarrollo de videojuegos o como medio de expresión. Gamelab reúne industria y academia Así pues, GameLab no va tanto de presentar las novedades que vas a encontrar en las tiendas mañana, sino que es más sobre crear un entorno en el que compartir ideas y experiencias. Intentar resumir todas las...
Videojuegos en familia: un antídoto para el coronavirus

Videojuegos en familia: un antídoto para el coronavirus

Los videojuegos son cultura y si se hace un buen uso de ellos, pueden ser un fantástico instrumento para fomentar la concentración, el interés por el descubrimiento y la creatividad. Estos días, muchas personas se encuentran en situaciones personales y familiares extraordinarias. Desde los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC os proponemos herramientas para disfrutar del juego y los videojuegos en familia.  ¿Cómo? De dos maneras:  Aprendiendo a jugar: compartimos 10 consejos para hacer un buen uso de los videojuegos en casa, por Joan Arnedo, director del Máster Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC  y Daniel Aranda, de los Estudios de Ciencias de la Información y Comunicación de la UOC Jugando: 10 videojuegos para jugar en familia recomendados propuestos por Joan Arnedo Hay muchos juegos «para toda la família», que nos permiten jugar, ya sea conjuntamente, o de forma que el adulto adopte un papel de observador con su hijo como jugador. Antes de jugar, es preciso tener en cuenta estas 10 recomendaciones por parte de los profesores Daniel Aranda y Joan Arnedo: Una vez tenemos claras las recomendaciones… ¡a jugar! El profesor Joan Arnedo propone los 10 siguientes, aptos para todos los públicos:  1) Minecraft: (PEGI 7) el campeón de los juegos de construcción entre los más jóvenes, dónde lo divertido también resulta ser educativo. Un LEGO de piezas infinitas 2) Toda la saga LEGO: (PEGI 7) hablando de LEGO, revive todas tus películas favoritas explorando y superando plataformas en pareja: Harry Potter, Star Wars, El Señor de los Anillos, Los Vengadores, Jurassic Park, etc. 3) La saga Mario Kart: (PEGI...

Crónica del simposio GamiLearn ’19

El pasado 22 de octubre tubo lugar en Barcelona el 3rd International Symposium on Gamification and Games for Learning, más conocido como GamiLearn. La jornada se desarrolló en un espacio muy idóneo para la ocasión, el Museu del Disseny de Barcelona. El GamiLearn formó parte de la programación del CHI PLAY, un evento internacional e interdisciplinario dirigido y organizado por investigadores y profesionales del mundo de los videojuegos. El evento es transversal y pretende poner en común desde las finalidades académicas de los videojuegos hasta diversas investigaciones basadas en la interacción entre la persona y el juego. Por ejemplo, uno de los temas más tratados en el GamiLearn’19 fue los usos de los videojuegos en la docencia y cómo su uso puede ayudar al aprendizaje en general. El simposium GamiLearn coloca a Barcelona en el mapa de la investigación académica del mundo de los juegos. Si bien cierto que la ciudad ya acoge actos muy importantes vinculados a la industria del entretenimiento, Joan Arnedo, profesor de la UOC y organizador del evento, comenta que «hay un cuerpo de investigación académica y científica en este campo muy importante en todo el mundo que vale la pena traer a Barcelona»: La jornada comenzó con la bienvenida de la Vicerrectora de Planificación Estratégica e Investigación, Marta Aymerich, una bienvenida en la que se valoraba la investigación y la internacionalización del GamiLearn. Además, también manifestó el compromiso de la UOC con la investigación. Tecnología lúdica y persuasión: ¿Es todo juegos y diversión? La primera ponencia fue de la mano de Ioana Iacovides, de la University of York. Las investigaciones de Ioanna se basan...

Fortnite, un amigo en la infancia

Un estudio elaborado por la UOC y la Universitat de Lleida revela que el 60% de los niños y niñas de entre 8 y 11 años juega a Fortnite. La edad mínima recomendada en la Unión Europea para jugar a videojuegos es de 12 años. Fortnite es un juego en línea que, en 2018, consiguió generar 3 mil millones de dólares en beneficio. Es evidente de que no estamos hablando de un videojuego cualquiera… ¿Qué tiene Fortnite que no tengan otros videojuegos? No hay duda que una de las claves de su éxito es su sencillez: Fortnite consiste en una batalla entre cien participantes de los que sólo uno puede quedar, el ganador. ¿Y qué tiene esta sencillez de especial? Según el profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y telecomunicación de la UOC, Joan Arnedo, Fortnite no es más que la versión computada del juego pillapilla de toda la vida. Joan Arnedo es coautor del estudio Generación Z y Fortnite: Nuevos paradigmas éticos de diseño de videojuegos. Este estudio pone el foco en la generación Z y cómo ha podido participar en el éxito del videojuego. El estudio se basa en 561 menores de entre 8 y 11 años. Según los datos obtenidos, el 60% juega a Fortnite pese a que no han alcanzado la edad mínima recomendada por la UE, que es de 12 años. Del 60%, casi el 75% comenta que sólo juega los fines de semana y festivos y el 25% restante argumenta que juega fines de semana y días entre semana. Cuando juegan al Fortnite, el 58% juega durante una hora. Si la edad mínima recomendada para...