IV Fòrum Industria 4.0

(Més avall trobareu la versió en català d’aquest contingut.) Como ya es costumbre, el pasado viernes 31 de mayo se celebró en el Espacio Endesa de Barcelona la cuarta edición del Foro Industria 4.0 que organiza la Comisión Industria 4.0 formada por los 5 Colegios/Asociaciones de Ingenieros (Agrónomos, Caminos, Industriales, Informáticos y de Telecomunicación) de Catalunya. El acto, que contó con más de 400 inscritos, se alargó durante toda la mañana y se organizó en cinco partes. A continuación os presentamos un resumen del acto con algunas imágenes, pero las diferentes presentaciones estarán disponibles en el siguente enlace. Abrió la jornada el presidente de la Comisión Industria 4.0, el Sr. Joan Carles Cases, que aprovechó para resumir el trabajo que ha realizado la Comisión durante el último año, destacando que la concreción de soluciones a la Industria 4.0, que no es otra que la conectividad de máquinas, la cual está permitiendo a industrias, grandes y pequeñas, incorporar nuevas funcionalidades en productos, procesos de fabricación e incluso, diseñar nuevos modelos de negocio. A continuación se realizaron presentaciones de los diferentes grupos de trabajo sobre las tendencias tecnológicas aplicadas al ámbito industrial. Cabe destacar que los grupos de trabajo se organizan a modo de tecnologías base (robótica, electrónica, comunicaciones, fabricación aditiva, software e inteligencia artificial) y sectores de aplicación (agricultura y química). La novedad de este año fueron las presentaciones del Sr. Oriol Vilàs, del grupo de trabajo en Inteligencia Artificial, y del Sr. Julià Sempere, responsable de trabajo del grupo de trabajo Química 4.0. El Sr. Oriol Vilà dio una visión de la inteligencia artificial y su potencial de aplicación...

Tetris cumple 35 años

Un 6 de junio de 1984 salía a la venta en la antigua URSS uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, el Tetris. Y eso que en aquella época, en plena Guerra Fría, no lo tuvo nada fácil. ¿A qué se debe su éxito? ¡Vamos a averiguarlo! Las fórmulas geométricas de la arquitectura soviética pudieron influir en Alekséi para desarrollar Tetris. Para contextualizar el Tetris, tenemos que remontarnos a un escenario bastante diferente del actual; en la década de los 80, la Guerra Fría estaba en su momento más bajo pero no por eso era un escenario fácil. El mundo capitalista y el comunista continuaban dándose la espalda, además de considerarse antagónicos. Además, en Europa, el Telón de Acero y el Muro de Berlín continuaban siendo infranqueables, aunque uno de ellos, El Telón de Acero, fuera una barrera meramente ideológica. En este contexto bélico, la URSS, después del fin de la II Guerra Mundial, se reafirmó (aún más) en el comunismo. Esta reafirmación se ve reflejada, entre otras cosas, en la arquitectura y el arte. Moscú, como capital de la antigua URSS, es el claro ejemplo de una arquitectura que prima mucho la funcionalidad, la austeridad, el bien común y la unión: colmenas, hormigón, fórmulas geométricas simples, los ángulos de 90º… La mítica Game Boy y Tetris se lanzaron a la vez, realizando una excelente campaña de márqueting a nivel mundial. Es aquí cuando el joven estudiante del Centro de Computación Dorodnitsyn, Alekséi Pázhitnov, desarrolla un videojuego basado en encajar fórmulas geométricas simples: el Tetris. El videojuego, además, se desarrolla en un ordenador eminentemente soviético, un...

Google rompe relaciones comerciales con Huawei

Huawei no podrá actualizar más las versiones de Android y otras aplicaciones móviles. A partir del 19 de agosto, las empresas norteamericanas no podrán mantener relaciones comerciales con la marca china de móviles Huawei. Este nuevo escenario viene como consecuencia del gobierno de Donald Trump y de su ya más que evidente guerra comercial con algunos países, como es el caso de China. Analizamos la situación actual y los posibles escenarios que puedan ocurrir en el futuro con el profesor de la UOC y director del máster universitario en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, Carles Garrigues. ¿Qué ha ocurrido entre Google y Huawei? El gobierno de los Estados Unidos, encabezado por el presidente Donald Trump, ha decidido que las empresas norteamericanas, como es el caso de Google, no continúen manteniendo relaciones comerciales con la marca de móviles Huawei. Como consecuencia de esta nueva situación, Google ha anunciado que a partir de ahora, su versión de sistema operativo Android no la podrá licenciar más a Huawei. ¿Qué ha ocurrido entre Google y Huawei? ¿Qué consecuencias se desprenden de la situación actual? El problema más importante al que se enfrenta Huawei en este momento es que otras empresas, como Facebook, rompan también sus relaciones comerciales; el primero en dar el paso ha sido Google pero es muy probable que no sea el único. A partir de ahora, Google no permitirá que sus aplicaciones se actualicen en los dispositivos Huawei. Como consecuencia, una de las soluciones es que la marca China desarrolle un sistema operativo propio, al margen de Android. Pero dicho sistema operativo y su tienda de aplicaciones partirían casi...

Reconocimiento de la innovación docente como herramienta de gestión: nuestra experiencia UOC en la iConference

(Més avall trobareu la versió en català.) Los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC, formamos parte de la red académica internacional Information Schools (iSchools). Se trata de una red interdisciplinar de facultades y departamentos prestigiosos, orientada al estudio de las interrelaciones entre personas, tecnología e información. En el pasado congreso mundial de esta red académica, la iConference 2019 celebrada en Washington a principios de abril, tuvimos la ocasión de presentar un experiencia en el track de buenas prácticas docentes: nuestro sistema de reconocimiento de la innovación. Os comentamos a continuación sus características principales y los beneficios que se derivan de ello. Podemos destacar las siguientes características específicas: El proceso de reconocimiento se basa en una definición consensuada de innovación por parte de todos los profesores y profesoras de los estudios. Esta definición es bastante amplia como para incluir las tipologías de innovación según la clasificación habitual entre innovaciones tecnológicas, de proceso o de producto. Así mismo, incluye también tanto innovaciones que se pueden considerar incrementales como disruptivas. Uno de los objetivos del reconocimiento es el de explicitar las innovaciones y generar conocimiento colectivo al respeto. Como consecuencia, se exigen unas condiciones mínimas: que la innovación se haya evaluado y que se expliciten las lecciones aprendidas. El reconocimiento, en caso de otorgarse, es a proyectos de innovación concretos y a los respectivos equipos implicados en relación a aquel proyecto examinado. Por lo tanto, NO se evalúan las competencias o la trayectoria de una persona como tal. Por otro lado, el resultado del proceso es cualitativo: sí/no. Por lo tanto, no se otorga una puntuación cuantitativa. El proceso...

Día Internacional de Internet 2019

Hoy, viernes 17 de mayo, se celebra el Día Internacional de Internet. ¿Por qué motivo? Comenzó a celebrarse en octubre de 2005, por la Asociación de Usuarios de Internet para definir los principios de la Sociedad de la Información. Tras ello la repercusión creada y la gran aceptación por parte de la sociedad, se solicitó a la ONU una declaración global de un día dedicado a Internet. Es así como se instauró el 17 de mayo como el Día Internacional de Internet, para promover su buen uso e intentar que todas las personas a nivel global puedan acceder a ella en total libertad. La ONU también dedicó el día de hoy al Día Mundial de la Sociedad de la Información. Para celebrarlo, desde los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC, queremos celebrar la efeméride mirando atrás. El futuro de Internet pasará por el 5G indiscutiblemente pero… ¿cómo hemos llegado hasta aquí? Las respuestas, en la siguiente...