GamiLearn ’20

GamiLearn ’20

Este pasado 21 de Octubre se celebró el 4o Simposio sobre Gamificación y Juegos para el Aprendizaje: GamiLearn ’20. Esta edición de 2020 ha sido muy especial, pues el evento se ha incorporado como track a la octava edición de la conferencia de mayor escala Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM 2020). Pero sobre todo, ya que a causa de la crisis mundial del COVID-19 se decidió transformarlo del formato presencial habitual a uno 100% online y abierto a todo el público en general. La primera edición nace en 2017 para compartir ideas y experiencias sobre cómo aprovechar el potencial de los juegos, organizado por dos instituciones españolas: la Universidad Oberta de Catalunya (UOC) y la Universidad de La Laguna (ULL). Desde entonces, el simposio Gamilearn ha viajado por Tenerife, Barcelona, y ahora, el ciberespacio. Y es que, como dice Raph Koster en su libro «A Theory of Fun for Game Design«: «diversión es solo otra palabra para aprender». Los juegos te enseñan cómo funcionan los aspectos de la realidad, cómo comprenderte a ti mismo, cómo comprender las acciones de los demás y cómo imaginar. «A Theory of Fun for Game Design«, una lectura muy recomendable. En total, se aceptaron 11 contribuciones de investigadores, profesionales e industria a nivel internacional interesados en el impacto de los enfoques lúdicos en entornos de aprendizaje. Todos los trabajos aceptados se presentaron en grabaciones breves de duración, cada una de las cuales muestra una descripción general de la investigación, con el propósito de invitar al debate y a la lectura el trabajo original. Todas ellas están a disposición del público en general a...

Llega la primera Jornada Alumni de Bioinformática y Bioestadística

El sector de la bioinformática ha sido identificado como uno de los grandes retos científicos y tecnológicos de cara a los próximos años. Entendida como un ámbito multidisciplinario donde confluyen las ciencias de la computación y las ciencias de la vida, la bioinformática tiene un profundo impacto en campos tan diversos como el sanitario y el agroalimentario. Por ello, los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC organizan el próximo martes 17 de diciembre la I Jornada Alumni del Máster Universitario de Bioinformática y Bioestadística UOC-UB, que tendrá lugar en el Espacio Movistar de Barcelona. La jornada tiene como objetivo ser un punto de encuentro para estudiantes y profesionales de la materia, con el objetivo de interactuar entre ellos, compartir experiencias y crear un espacio de networking. Para esta I Jornada Alumni de Bioinformática y Bioestadística hemos preparado un magnífico programa que incluye tres presentaciones de Trabajo de Fin de Máster de estudiantes que han acabado el Máster en Bioinformática y Bioestadística UOC-UB. Además, contaremos con dos charlas invitadas. Una de las charlas la ofrecerá el Dr. Enrique Blanco, uno de los profesor del máster e investigador del Centro de Regulación Genómica, que nos hablará sobre su investigación relacionada con la visualización de datos genómicos a gran escala. También contaremos con la presencia de la asociación Bioinformatics Barcelona (BiB), y en particular con la presencia de su presidenta Dra. Ana Ripoll, que nos explicará los beneficios que la asociación ofrece a la comunidad bioinformática. En la jornada también habrá profesores del máster y los respectivos directores académicos por parte de la UOC y la UB.   Para más información acerca del programa, podéis hacer click aquí.Las inscripciones son gratuitas y necesarias. En...

Nova data de la Jornada UX 2019

La Jornada UX 2019 estaba programada y organizada para el pasado mes de octubre pero fue cancelada. La nueva fecha será el 10 de diciembre a la misma hora, 17h y en el mismo lugar, el Movistar Centre de Barcelona. La programación la encontraréis en el siguiente enlace de la revista de los estudios multimedia, Mosaic. Las inscripciones se realizan mediante el siguiente link. ¡Os...

X Conferencia Internacional en Posicionamiento y Navegación en Interiores (IPIN)

Entre los días 30 de septiembre y 3 de octubre tuvo lugar en Pisa la X Conferencia Internacional en Posicionamiento y Navegación en Interiores, más conocida por sus siglas en inglés: IPIN, Indoor Positioning and Indoor Navigation. Ya habíamos hablado antes de la importancia del posicionamiento en interiores en varias entradas, aquí,  aquí y aquí. Las conferencias IPIN no sólo muestran el estado actual del posicionamiento en interiores, a través de ponencias y pósters, sino que también incluyen una competición para demostrar cuáles son estos avances. ¿Cómo se compite en la IPIN? Las reglas en la Conferencia Internacional en Posicionamiento y Navegación en Interiores (IPIN), a grosso modo, son sencillas: los participantes tienen que seguir una ruta y gana el que dé la posición de determinados puntos con el mínimo error. El error se calcula mediante la distancia entre la posición de cada punto que da el equipo participante y el punto real, con una penalización por dar una planta errónea. Eso sí, no se tiene en consideración el error de todos los puntos, sino sólo los del tercer cuartil, que se considera que tiene en cuenta cómo se comporta el sistema fuera de su “zona de confort”, sin llegar a considerar errores aleatorios que pudieran aparecer en el cuarto cuartil. La competición en la vigente edición En 2019, la competición se ha organizado en 5 tracks, 2 on-site y 3 off-site. Los tracks 1 a 4 corresponden a los edificios del Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) de Pisa. El track 5, como se verá, es un poco especial y los datos se tomaron en un restaurante y en...

Modern Web Event 2019

¡Se aproxima una nueva edición del Modern Web Event! Será el 13 de noviembre en el céntrico Movistar Centre, en Barcelona. El evento, organizado por los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya, tiene como objetivos explorar el mundo de las aplicaciones web de la mano de diferentes profesionales del sector. En el Modern Web Event hablaremos de desarrollo, diseño y de todo lo que tenga a ver con el mundo de las tecnologías en la web. El Modern Web Event pretede acercar temas como el desarrollo web o el diseño a cualquier persona que esté interesada en el tema, ya que es un evento gratuito y abierto a todo el mundo. Programación 17:00 Presentación e inicio 17:10 Pon en forma tu empatía para mejorar la experiencia de usuario, por Carles CañoCarles Caño, especialista en desarrollo personal y comunicación, centrará su conferencia en desarrollar y enfatizar la empatía dentro del mundo laboral. Carles pretende romper una lanza a favor de las softs skills. Estas, a diferencia de las had skills, no están tan solicitadas en el mercado laboral pero, sin duda, marcan la diferencia en las relaciones de las personas en el trabajo. 17:45 Videojuegos con JavaScript: Lessons learned, por Núria Soriano Núria Soriano es developer en Codegram y trabaja con Vue, GraphQL, Angular, JAMStack, Rust, entre otros. Es una aficionada del mundo de los videojuegos, un mundo en el que centrará su conferencia. Núria hablará de cómo programar videojuegos con el programa JavaScript, con Vue para ser más exactos. Nos hablará de cómo fue esta experiencia relacionada con la programación. 18:15 Pausa café 18:45 Diferentes recetas webs sin...

Crónica del simposio GamiLearn ’19

El pasado 22 de octubre tubo lugar en Barcelona el 3rd International Symposium on Gamification and Games for Learning, más conocido como GamiLearn. La jornada se desarrolló en un espacio muy idóneo para la ocasión, el Museu del Disseny de Barcelona. El GamiLearn formó parte de la programación del CHI PLAY, un evento internacional e interdisciplinario dirigido y organizado por investigadores y profesionales del mundo de los videojuegos. El evento es transversal y pretende poner en común desde las finalidades académicas de los videojuegos hasta diversas investigaciones basadas en la interacción entre la persona y el juego. Por ejemplo, uno de los temas más tratados en el GamiLearn’19 fue los usos de los videojuegos en la docencia y cómo su uso puede ayudar al aprendizaje en general. El simposium GamiLearn coloca a Barcelona en el mapa de la investigación académica del mundo de los juegos. Si bien cierto que la ciudad ya acoge actos muy importantes vinculados a la industria del entretenimiento, Joan Arnedo, profesor de la UOC y organizador del evento, comenta que «hay un cuerpo de investigación académica y científica en este campo muy importante en todo el mundo que vale la pena traer a Barcelona»: La jornada comenzó con la bienvenida de la Vicerrectora de Planificación Estratégica e Investigación, Marta Aymerich, una bienvenida en la que se valoraba la investigación y la internacionalización del GamiLearn. Además, también manifestó el compromiso de la UOC con la investigación. Tecnología lúdica y persuasión: ¿Es todo juegos y diversión? La primera ponencia fue de la mano de Ioana Iacovides, de la University of York. Las investigaciones de Ioanna se basan...