Nova data de la Jornada UX 2019

La Jornada UX 2019 estaba programada y organizada para el pasado mes de octubre pero fue cancelada. La nueva fecha será el 10 de diciembre a la misma hora, 17h y en el mismo lugar, el Movistar Centre de Barcelona. La programación la encontraréis en el siguiente enlace de la revista de los estudios multimedia, Mosaic. Las inscripciones se realizan mediante el siguiente link. ¡Os...

Modern Web Event 2019

¡Se aproxima una nueva edición del Modern Web Event! Será el 13 de noviembre en el céntrico Movistar Centre, en Barcelona. El evento, organizado por los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya, tiene como objetivos explorar el mundo de las aplicaciones web de la mano de diferentes profesionales del sector. En el Modern Web Event hablaremos de desarrollo, diseño y de todo lo que tenga a ver con el mundo de las tecnologías en la web. El Modern Web Event pretede acercar temas como el desarrollo web o el diseño a cualquier persona que esté interesada en el tema, ya que es un evento gratuito y abierto a todo el mundo. Programación 17:00 Presentación e inicio 17:10 Pon en forma tu empatía para mejorar la experiencia de usuario, por Carles CañoCarles Caño, especialista en desarrollo personal y comunicación, centrará su conferencia en desarrollar y enfatizar la empatía dentro del mundo laboral. Carles pretende romper una lanza a favor de las softs skills. Estas, a diferencia de las had skills, no están tan solicitadas en el mercado laboral pero, sin duda, marcan la diferencia en las relaciones de las personas en el trabajo. 17:45 Videojuegos con JavaScript: Lessons learned, por Núria Soriano Núria Soriano es developer en Codegram y trabaja con Vue, GraphQL, Angular, JAMStack, Rust, entre otros. Es una aficionada del mundo de los videojuegos, un mundo en el que centrará su conferencia. Núria hablará de cómo programar videojuegos con el programa JavaScript, con Vue para ser más exactos. Nos hablará de cómo fue esta experiencia relacionada con la programación. 18:15 Pausa café 18:45 Diferentes recetas webs sin...

Becas Filmoteca de Cataluña

La Filmoteca de Cataluña ha convocado una beca retribuida, con una duración de diez meses, para hacer prácticas en el Centro de Conservación y Restauración ubicado en Terrassa ( Parque Audiovisual de Cataluña) en el ámbito de la conservación y gestión de los archivos fílmicos digitales, todo un reto presente y de futuro. El plazo de presentación todavía está abierto y finaliza el martes 5 de noviembre. Podéis encontrar toda la información sobre estas becas en el siguiente...

Crónica del simposio GamiLearn ’19

El pasado 22 de octubre tubo lugar en Barcelona el 3rd International Symposium on Gamification and Games for Learning, más conocido como GamiLearn. La jornada se desarrolló en un espacio muy idóneo para la ocasión, el Museu del Disseny de Barcelona. El GamiLearn formó parte de la programación del CHI PLAY, un evento internacional e interdisciplinario dirigido y organizado por investigadores y profesionales del mundo de los videojuegos. El evento es transversal y pretende poner en común desde las finalidades académicas de los videojuegos hasta diversas investigaciones basadas en la interacción entre la persona y el juego. Por ejemplo, uno de los temas más tratados en el GamiLearn’19 fue los usos de los videojuegos en la docencia y cómo su uso puede ayudar al aprendizaje en general. El simposium GamiLearn coloca a Barcelona en el mapa de la investigación académica del mundo de los juegos. Si bien cierto que la ciudad ya acoge actos muy importantes vinculados a la industria del entretenimiento, Joan Arnedo, profesor de la UOC y organizador del evento, comenta que «hay un cuerpo de investigación académica y científica en este campo muy importante en todo el mundo que vale la pena traer a Barcelona»: La jornada comenzó con la bienvenida de la Vicerrectora de Planificación Estratégica e Investigación, Marta Aymerich, una bienvenida en la que se valoraba la investigación y la internacionalización del GamiLearn. Además, también manifestó el compromiso de la UOC con la investigación. Tecnología lúdica y persuasión: ¿Es todo juegos y diversión? La primera ponencia fue de la mano de Ioana Iacovides, de la University of York. Las investigaciones de Ioanna se basan...

Ofertas de trabajo

Perfiles: Bioinformatician at Neuronal Control of Metabolism Research Group (Convocatòria ID-126/2019).                                           Deadline: 3 Nov, 2019 Bioinformatician at Molecular Pathology of Lymphoid Neoplasms Research Group (Convocatòria ID-127/2019).             Deadline: 5 Nov, 2019 Bioestadístic/a en Grup de Recerca Sida i Infecció per VIH (Convocatòria FU-149/2019).                                             Deadline: 10 Nov, 2019 SALES SUPPORT Software in Digital Health Sector.           Deadline: 15 Nov, 2019 Scientific IT Systems Administrator.        Deadline: 04 Nov, 2019 Clinical Data Assistant / Data manager.      Deadline: 3 November 2019 Bioinformatics predoctoral position at the Neurogenesis and Cortical Expansion Group.        Deadline: 1st June, 2020 Todo la informació a cerca de estas ofertas las puedes encontrar en el siguiente enlace:...

Fortnite, un amigo en la infancia

Un estudio elaborado por la UOC y la Universitat de Lleida revela que el 60% de los niños y niñas de entre 8 y 11 años juega a Fortnite. La edad mínima recomendada en la Unión Europea para jugar a videojuegos es de 12 años. Fortnite es un juego en línea que, en 2018, consiguió generar 3 mil millones de dólares en beneficio. Es evidente de que no estamos hablando de un videojuego cualquiera… ¿Qué tiene Fortnite que no tengan otros videojuegos? No hay duda que una de las claves de su éxito es su sencillez: Fortnite consiste en una batalla entre cien participantes de los que sólo uno puede quedar, el ganador. ¿Y qué tiene esta sencillez de especial? Según el profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y telecomunicación de la UOC, Joan Arnedo, Fortnite no es más que la versión computada del juego pillapilla de toda la vida. Joan Arnedo es coautor del estudio Generación Z y Fortnite: Nuevos paradigmas éticos de diseño de videojuegos. Este estudio pone el foco en la generación Z y cómo ha podido participar en el éxito del videojuego. El estudio se basa en 561 menores de entre 8 y 11 años. Según los datos obtenidos, el 60% juega a Fortnite pese a que no han alcanzado la edad mínima recomendada por la UE, que es de 12 años. Del 60%, casi el 75% comenta que sólo juega los fines de semana y festivos y el 25% restante argumenta que juega fines de semana y días entre semana. Cuando juegan al Fortnite, el 58% juega durante una hora. Si la edad mínima recomendada para...