La gestión de programas y portafolios en la práctica

En una entrada anterior, examinábamos la dimensión estratégica de la gestión de portafolios de proyectos, la que tiene que ver con la selección y priorización de proyectos. Desde el punto de vista de la dirección estratégica de sistemas de información, la gestión de programas es el instrumento por excelencia para la ejecución de la estrategia, es decir, para realizar los beneficios para la empresa a través de una implantación adecuada. Desde el punto de vista de la gestión de proyectos, podríamos decir que la gestión de programas es el escalón superior de la disciplina, donde se despliegan las habilidades para manejar a la vez muchos proyectos complejos y sus relaciones. De hecho, algunos autores distinguen entre un PPM estratégico y un PPM táctico u operacional. La primera diferencia más relevante entre la gestión de programas y la gestión de proyectos clásica es el concepto de valor o beneficio para el negocio. Si en la gestión de proyectos, manejamos el famoso triángulo de hierro que relaciona alcance, tiempo y coste, en la gestión de programas, a parte de controlar a alto nivel las dimensiones anteriores, nos importa cuál es la ventaja que el negocio conseguirá con la implantación de un determinado programa, sea obtener o mantener una posición competitiva, aumentar los ingresos, reducir los costes, mejorar el servicio o mitigar los riesgos de cualquier tipo. La identificación y medición de los beneficios resulta clave a la hora de seleccionar las inversiones, a la hora de ejecutarlas (o hacer cambios o abandonarlas) y a la hora de evaluar su consecución. La segunda diferencia es el mayor peso que tienen los aspectos de gestión de interesados y gestión del...

Sant Jordi 2019

(Trobareu l’entrada en català més avall) ¡Llega la fecha más esperada para los amantes de la lectura! Desde los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC queremos participar en este día recomendándoos unas cuantas lecturas relacionadas con el universo de nuestros estudios. Objetivo Hedy Lamarr Un sicario alemán tiene como encargo asesinar a la actriz Hedy Lamarr. La considerada «mujer más bella de la historia del cine» llevaba una vida mucho más intensa de investigación y estudio. Hedy no era una simple actriz. ¡Era mucho más! Hedy Lamarr era ingeniera y madre de lo que actualmente conocemos como WIFI y Bluetooth. ¿Tendrá esto que ver con las aspiraciones del III Reich en querer asesinarla? ¿Por qué los alemanes iban a arriesgarse a atentar en suelo americano? ¿Valía la pena? El cómic Objetivo Hedy Lamarr está basado en la vida de la famosa actriz de Hollywood. Grafito Editorial 104 páginasISBN: 978-84-947670-1-2 Alterworld. Lo saben todo de ti La profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC, Maria Antonia Huertas, ha publicados dos novelas relacionadas con la ciberdelincuencia y el crimen organizado. Una de ellas es Alterworld. Lo saben todo de ti, en donde la historia transcurre entre dos mundos, el real y el virtual. Una agente italiana de la Europol tendrá que investigar diferentes crímenes, a priori sin relación, que ocurren entre estos dos mundos. Robots rastreadores, extorsión, hackers, blanqueo de dinero… los delitos del mundo virtual y el real se entrelazan entre si en esta novela. Ediciones Versátil272 PáginasISBN: 978-84-16580-01-9 Ready player one Esta novela fue escrita en Ernest Cline y publicada en 2011. Los...

Los trade-offs en ingeniería informática

Dicen que en la vida no se puede todo, y esta afirmación es aún más vigente en el campo de la ingeniería. Muchos problemas ingenieriles pueden resolverse desde diferentes perspectivas y mejorar una dimensión puede implicar perjudicar otra. Estos equilibrios, denominados en inglés trade-offs, significan que no hay una solución netamente mejor que otras y debemos escoger la opción más adecuada según el contexto y los objetivos deseados. Debido a que no hay “recetas” universales, un trade-off es un punto donde la ingeniería aporta valor añadido. Saber reconocer el trade-off, conocer las posibles soluciones alternativas y saber elegir la más apropiada al contexto es donde reside nuestro valor diferencial como ingenier@s. Dedicaremos esta entrada a describir algunos de los trade-offs más comunes en el ámbito de la ingeniería informática. En su versión más genérica, un trade-off refleja: Un equilibrio entre la calidad del resultado y los recursos consumidos por la solución Una relación entre los diferentes tipos de recursos necesarios para resolver un problema Un conflicto entre objetivos contradictorios En el campo de la ingeniería informática, aparecen trade-offs de los tres tipos.  La calidad del resultado depende del problema concreto, mientras que los recursos pueden ser de diversos tipos: Software: Tiempo de ejecución, espacio de memoria Hardware: Retardo, área ocupada por el componente, consumo de energía, coste económico Redes y sistemas distribuidos: Número de mensajes enviados, ancho de banda, capacidad (memoria y tiempo de cálculo) de cada nodo Proyectos TIC: Tiempo de realización, Alcance del proyecto, Calidad del producto, Recursos (humanos y técnicos) disponibles. Estudiamos a continuación algunos de los trade-offs más habituales en el ámbito de la informática: Algorítmica y estructuras de datos (tiempo versus espacio): A la hora...

Previsiones y realidad de la Realidad Virtual: Evolución 2015-2017

Se ha publicado en el Repositorio Institucional O2 el informe «Previsiones y realidades de la Realidad Virtual. Evolución 2015-2017» (en catalán) realizado conjuntamente por miembros del Observatorio Tecnológico de los Estudios de Informática, Multimedia y Tecnología y el equipo de Investigación y Análisis de Tendencias del eLearn Center de la Universitat Oberta de Catalunya. El ánimo ha sido hacer una compilación de las previsiones en contraste con las realidades en materia de Realidad Virtual (RV) que se han ido manifestando desde el año 2015 hasta el 2017, tal como se hizo dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial con el informe «Previsiones y Realidades de la Inteligencia Artificial. Evolución 2015-2017«. El objetivo es ver por un lado cual ha sido la evolución de la RV y cómo ha impactado en nuestras vidas y del otro, hasta qué punto se han hecho realidad, o no, los pronósticos que se habían hecho. Para hacer este informe, se ha recogido la información de dos fuentes principales: las previsiones de tendencias de medios especializados y las noticias e informes de fuentes más o menos divulgativas del ámbito. El documento se estructura por años, mostrándose las previsiones y realidades, en cuanto a la aplicación de la RV en diferentes ámbitos. Al final del documento se incluye la siguiente infografía de resumen y un apartado de conclusiones, haciendo un recorrido de la trayectoria de la RV en este periodo de tres años. EIMT y eLearn Center (2018). Previsiones y realidades de la Realidad Virtual. Evolución 2015-2017. Barcelona, UOC. Enlace handle (en...

Cuatro años de «web moderna»

No todas las iniciativas que se lanzan, por pequeñas que sean, aguantan cuatro años de vida. Es por ello que, ahora que el Modern Web Event alcanza su cuarta edición, me parece adecuado volver la vista atrás… Lo primero que hay que hacer al ponerse a ello es recordar que esta tarde que dedicamos cada año a repasar cómo anda el mundillo del diseño y del desarrollo web, y que organizamos desde los másters de Desarrollo de Aplicaciones Web y de Aplicaciones Multimedia de la UOC, es heredera de los Device Days, un evento que se había celebrado hasta cinco veces antes, dedicado al desarrollo multimedia para todo tipo de dispositivos y que prestaba especial atención al desarrollo con Flash (¿os acordáis?) y a las tecnologías relacionadas que había desarrollado en su momento la desaparecida Macromedia. A medida que las tecnologías web avanzaban y JavaScript y HTML5 y CSS3 iban ocupando el espacio de Flash y su ecosistema y los otrora ubicuos .swf se hacían cada vez más infrecuentes, el foco debía cambiar (si sois de los que apreciasteis lo bueno de Flash y añoráis un poco recordando lo mucho que hizo avanzar el multimedia en la web, aun sin olvidar lo que tenía de malo, estáis conmigo).   Así, desde la UOC tomamos el relevo de sus organizadores para montar un primer Modern Web en 2015 que contó entre sus ponentes con Marcos González y Raúl Jiménez, antiguos organizadores de Device Days y abanderados de Flash que ya en ese momento habían sabido llevar su know how de desarrollo multimedia de ActionScript a JavaScript y nos hablaron de desarrollo de...

Publicación del informe “Previsiones y realidades de la Inteligencia Artificial. Evolución 2015-2017”

Se ha publicado en el Repositorio Institucional de la UOC, O2, el informe “Previsiones y realidades de la Inteligencia Artificial. Evolución 2015-2017» (en catalán), realizado conjuntamente por miembros del Observatorio Tecnológico de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación y el equipo de investigación y Análisis de Tendencias del eLearn Center de la Universitat Oberta de Catalunya. El objetivo de este trabajo es recoger las previsiones y contrastarlas con las realidades, en materia de Inteligencia Artificial, que se han ido manifestando desde el año 2015 hasta el 2017, para mostrar, por un lado, cuál ha sido su evolución y cómo ha impactado en nuestras vidas y, por otro, hasta qué punto se han hecho realidad, o no, los pronósticos anteriores. Para elaborar este informe se ha recogido información de dos fuentes principales: las previsiones de tendencias de medios especializados y las noticias e informes de fuentes más o menos divulgativas de este ámbito. El documento se estructura por años, mostrando las previsiones y las realidades en lo que se refiere a la aplicación de la Inteligencia Artificial en diferentes ámbitos. Al final del documento se incluye la siguiente infografía a modo de resumen y un apartado de conclusiones en el que se traza la trayectoria de la Inteligencia Artificial en este período de tres años.   EIMT i eLearn Center (2018). Previsions i realitats de la Intel·ligència Artificial. Evolució 2015-2017. Barcelona, UOC. Enllaç...