El papel de la bioinformática en el COVID-19

El papel de la bioinformática en el COVID-19

Estamos en un periodo especialmente delicado y complicado por la rápida expansión que ha habido a nivel mundial del COVID-19. En un momento como éste, nos queremos preguntar ¿qué papel puede desempeñar el ámbito de la bioinformática para ayudar en la mitigación y erradicación de esta pandemia? Proyectos europeos en el ámbito de la bioinformática Por una parte, conocemos que está habiendo financiación a nivel europeo. A través de la Comisión Europea, se han destinado 48.5 millones de euros a 18 proyectos de investigación con parte del presupuesto de los programas para investigación en salud que se incluye en el programa Horizonte2020. Concretamente hay una parte del presupuesto destinado a investigación para casos de emergencia. Los objetivos que se plantean cubrir en estos 18 proyectos son los siguientes: Mejora de la epidemiología y la salud pública, incluida nuestra preparación y respuesta ante brotes.Pruebas de diagnóstico rápidas en el punto de atención.Nuevos tratamientos.Desarrollo de nuevas vacunas. La bioinformática desempeña un papel importante en dos de estos objetivos. Por una parte, en el desarrollo de mejores sistemas de monitoreo para prevenir y controlar efectivamente la propagación del virus, así como contribuir a la evaluación de la dinámica social. Por otra parte, en la detección e identificación de moléculas que podrían funcionar contra el virus, utilizando técnicas avanzadas de modelado y computación. Uno de estos proyectos es el EXSCALATE4CoV, basado en el diseño avanzado de medicamentos asistido por computadora para reducir significativamente el tiempo necesario para la creación de fármacos mediante el uso de la computación de altas prestaciones. Es en este proyecto donde encontramos el Barcelona Supercomputing Center, con el uso...
31 años de World Wide Web

31 años de World Wide Web

Imagen de Chris RubberDragon Hoy, 12 de marzo, se conmemora el trigésimo primer aniversario de la world wide web. La fecha no es tan sonada, claro, como la del año pasado, en la que se hizo una gran celebración en el CERN, su lugar de nacimiento, pero aun así sigue siendo un buen moment.para reflexionar sobre los años que separan a la web de su cuarenta aniversario. Los inicios de la WWW Y es que el muy utópico inicio de la web comienza a quedar muy, muy lejos. Ha llovido mucho desde que Tim Berners-Lee —un físico que por aquel entonces era fellow en el centro de investigación europeo alojado en la frontera franco-suiza— se subiera a hombros de muchos gigantes para hacer la propuesta de lo que hoy es la web. Con la genial idea de combinar el protocolo TCP creado en los años 70 por Vint Cerf y Bob Kahn con el incipiente DNS (o sistema de nombres de dominio). Esto permitía asociar automáticamente nombres de dominio a las direcciones numéricas de los servidores de internet (un trabajo que hasta la aparición del DNS hacía a mano Elizabeth Feinler) y el concepto de hipertexto, una idea que ya encontramos en la biblioteca infinita de Borges, de 1941, y que como mínimo se remonta a 1895 y el Mundaneum de los belgas Paul Otlet y Henri La Fontaine. Los lectores curiosos pueden leer la propuesta original de Berners-Lee, que está archivada aquí. También se conserva la primera página web. No nos podemos resistir a comentar un aspecto bastante doloroso visto desde la perspectiva del profesorado universitario de 2020,...

La sostenibilidad en sistemas Open Source

Encuentro SustainOSS 2020 (CC BY-SA 4.0) Nuestra sociedad está viviendo una profunda transformación digital que afecta a un gran número de actividades, procesos y modelos de negocio. En este contexto, el software es un elemento fundamental para impulsar la transformación digital y se ha convertido, de hecho, una parte crítica para la evolución de nuestra sociedad. En este artículo describimos un problema muy importante que afecta a los sistemas software: la sostenibilidad. Introducimos brevemente los sistemas software afectados, el concepto de la sostenibilidad y, finalmente, nuestra experiencia al asistir a uno de los eventos más relevantes para abordar este problema. Los sistemas Open Source La mayoría del software es (o depende de forma importante de) de código abierto (Open Source Source, OSS, en inglés), que hace referencia a una forma particular de desarrollar sistemas informáticos basada en la colaboración libre y abierta. En la actualidad existen sistemas OSS que cubren la mayoría de las necesidades más populares y críticas, como por ejemplo sistemas operativos, compiladores, bases de datos o servidores Web. De esta forma, los sistemas OSS juegan un papel muy importante en la industria del software. Según la Open Source Initiative, el proceso de creación de sistemas Open Source se define como un “método basado en el potencial de trabajo de revisión distribuido y en la transparencia… La promesa de los sistemas OSS es ofrecer sistemas de mejor calidad, fiabilidad, flexibilidad y menor coste”. Esta promesa se alcanza por medio de un desarrollo de software realizado de forma colaborativa, donde todos los miembros de la comunidad (desde propietarios del proyecto software a desarrolladores externos y usuarios finales) pueden...
Despacho 42: Fablabs y el futuro del trabajo con César García Sáez

Despacho 42: Fablabs y el futuro del trabajo con César García Sáez

En este segundo capítulo de Despacho 42, el podcast de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC, nos acercamos al movimiento maker con un invitado de lujo: César García Sáez, investigador, co-fundador en Makespace Madrid (¡y muchas cosas más!) Puedes escucharlo en las siguientes plataformas: ¿Quién es nuestro entrevistado en Despacho 42? César García es Ingeniero técnico de sistemas y Licenciado en Estudios de Asia Oriental en la UOC. Actualmente es investigador independiente interesado en implicaciones sociales de la tecnología. Tiene un podcast sobre todo esto: La Hora Maker. César es el protagonista de este capítulo de Despacho 42 donde, acompañado por los profesores César Córcoles, Daniel Riera y la profesora Susana Tesconi, conversan y reflexionan sobre movimiento maker, fablabs y fabricación digital y el futuro del trabajo.  Movimiento maker y fabricación digital Según César García, el maker es una persona curiosa que ve la tecnología que le rodea e investiga y aprende haciendo. Lo cierto es que este movimiento surge en Estados Unidos y de allí son la gran mayoría de referentes. ¿Cómo se organiza el movimiento maker en España? ¿Qué lo diferencia del Do it Yourself?  Por su lado, la fabricación digital consiste en poder obtener un objeto diseñado por ordenador de forma tangible. Lo que más conocemos es la impresora 3D pero, ¿en qué consiste exactamente? ¿Qué asignaturas pendientes tiene el movimiento maker respecto la igualdad de género? Futuro del trabajo La velocidad a la que se crean nuevas profesiones en el ámbito tecnológico es abrumadora. Todo esto, sumado al hecho que gran parte de nuestra vida está organizada alrededor del trabajo (derechos, horarios, bienestar,...

Modern Web Event 2019

¡Se aproxima una nueva edición del Modern Web Event! Será el 13 de noviembre en el céntrico Movistar Centre, en Barcelona. El evento, organizado por los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya, tiene como objetivos explorar el mundo de las aplicaciones web de la mano de diferentes profesionales del sector. En el Modern Web Event hablaremos de desarrollo, diseño y de todo lo que tenga a ver con el mundo de las tecnologías en la web. El Modern Web Event pretede acercar temas como el desarrollo web o el diseño a cualquier persona que esté interesada en el tema, ya que es un evento gratuito y abierto a todo el mundo. Programación 17:00 Presentación e inicio 17:10 Pon en forma tu empatía para mejorar la experiencia de usuario, por Carles CañoCarles Caño, especialista en desarrollo personal y comunicación, centrará su conferencia en desarrollar y enfatizar la empatía dentro del mundo laboral. Carles pretende romper una lanza a favor de las softs skills. Estas, a diferencia de las had skills, no están tan solicitadas en el mercado laboral pero, sin duda, marcan la diferencia en las relaciones de las personas en el trabajo. 17:45 Videojuegos con JavaScript: Lessons learned, por Núria Soriano Núria Soriano es developer en Codegram y trabaja con Vue, GraphQL, Angular, JAMStack, Rust, entre otros. Es una aficionada del mundo de los videojuegos, un mundo en el que centrará su conferencia. Núria hablará de cómo programar videojuegos con el programa JavaScript, con Vue para ser más exactos. Nos hablará de cómo fue esta experiencia relacionada con la programación. 18:15 Pausa café 18:45 Diferentes recetas webs sin...
El software, la palanca que mueve el mundo

El software, la palanca que mueve el mundo

En el mundo antiguo, el descubrimiento de la palanca permitió cambiar la forma como se resolvían innumerables problemas: cortar, mover, … Su versatilidad parecía ilimitada, así como su potencia. La cita más célebre de Arquímedes es «Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo». Pues bien, hoy en día no cabe duda que el software es la palanca que está moviendo el mundo. En 2011, un artículo del Wall Street Journal analizaba el futuro del sector tecnológico con el provocador título «Why software is eating the world» (por qué el software se está comiendo el mundo). El artículo observaba que muchas empresas estaban cambiando su foco hacia el desarrollo de software y los servicios online, mientras que las empresas que se resistían a abrazar el cambio acababan siendo devoradas por la competencia. Ocho años después, el paso del tiempo no ha hecho más que confirmar esta visión. Además, esta tendencia no solo ha afectado a las empresas, sus estrategias y sus modelos de negocio, sino que también ha cambiado el comportamiento de la sociedad. En cuestión de pocos años, hemos normalizado contratar servicios (Spotify, Netflix, …) en lugar de comprar productos (DVDs, …). Ciertas tareas diarias que antes hacíamos en persona como realizar una transferencia bancaria o hacer la compra ahora se realizan a distancia a través de Internet. Y, cada vez más, esperamos que los objetos y dispositivos que nos rodean estén conectados (nos ofrezcan información útil y puedan ser controlados desde cuaquier lugar) y sean inteligentes (adaptándose y anticipándose a nuestras necesidades). Infografía: El mundo funciona con software En todo el mundo, la relevancia y auge...