Celebramos el Día mundial de la Estadística

Celebramos el Día mundial de la Estadística

(Més avall trobareu la versió en català d’aquest contingut.) El 3 de junio de 2010, la Asamblea General de las Naciones Unidas acordó declarar el 20 de octubre de ese mismo año como el Día Mundial de la Estadística reconociendo, entre otras cuestiones,  la larga historia de las estadísticas oficiales y la función facilitadora que han desempeñado las Naciones Unidas desde la creación, en 1947, de la Comisión de Estadística, a la que se encomendó el mandato de fomentar el desarrollo de estadísticas nacionales y mejorar su comparabilidad […].  En definitiva, la ONU estaba reconociendo la importancia que tiene la estadística oficial en la organización de las naciones y proponía celebrarla de manera oficial cada 5 años, siendo este 20 de octubre de 2020 el momento de volver a hacerlo.  Y lo cierto es que, cuando la ONU habla de larga historia de las estadísticas oficiales no se equivoca ya que la estadística ha jugado un papel fundamental de apoyo a la sociedad a lo largo de los siglos. De hecho, el origen de la palabra “estadística” lo encontramos en la palabra alemana Statistik que proviene, a su vez, del latín status (estado) + el sufijo icus (relativo a) y viene a significar “la ciencia del estado”, y aunque el término fue popularizado por el economista alemán Gottfried Achenwall (1719-1772) en el siglo XVIII lo cierto es que el uso de la estadística en la gestión de las ciudades y los estados, ya venía de largo.  De hecho, si pensamos en el inicio de las estadísticas oficiales, podemos remontarnos al siglo XVII, cuando John Graunt (1620-1674), padre de la...
Programar es divertido

Programar es divertido

«Tras un duro día en el trabajo como ingeniero de software y programador, finalmente vuelves a casa. Antes de ir a dormir, por fin tienes un ratito para desconectar de todo jugando a tu videojuego favorito. El objetivo es desarrollar y desplegar algoritmos en código máquina con los que automatizar procesos de complejidad creciente. « Aunque el concepto de diversión es subjetivo y definir un juego no es trivial, es muy popular su concepción basada en el reto o desafío. Este puede adoptar muchas formas, desde sortear barreras físicas en un mundo virtual (un Super Mario) a resolver algún tipo de rompecabezas (una mazmorra del Zelda). En este grupo de los rompecabezas, existe el curioso género de los programming games, o «juegos de programación», donde el desafío a resolver se presenta como un problema de programación puro y duro. A menudo, la estética e interfaz del juego ya se basan en una metáfora interna de la computadora y el código debe escribirse explícitamente, no es solo una cuestión pensar estrategias algorítmicamente. Pero sobre todo, es interesante el hecho de que se plantean como productos orientados sobre todo al entretenimiento, no como juegos serios o formativos. ¡El hecho de programar es lo divertido! Además, en el Máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC conocemos en profundidad el diseño de la experiencia de juego y la programación. ¡Vamos a pasar un buen rato! (juego: Shenzhen I/O, by Zachatronics) Si bien este género como tal ya lo identifica Wolf en su «The medium of the video game» en 2001, en los últimos años existe un resurgimiento, sobretodo desde...
Bienvenidas finanzas descentralizadas (o DeFi)

Bienvenidas finanzas descentralizadas (o DeFi)

(Més avall trobareu la versió en català d’aquest contingut.) En el mundo de blockchain y de las criptomonedas hay una nueva palabra de moda que está sonando con fuerza los últimos meses: DeFi. DeFi, abreviatura de decentralized finance, hace referencia a las finanzas descentralizadas: servicios financieros que se gestionan mediante aplicaciones descentralizadas (o DApps). Cualquiera que se haya interesado por las criptomonedas sabrá que una de sus características principales es que crean un sistema monetario descentralizado que reduce el número de intermediarios. En lugar de tener que confiar en un banco central para tomar las decisiones respecto a la política monetaria, como por ejemplo decidir la cantidad de dinero en circulación, en un sistema como Bitcoin es la comunidad quien toma esas decisiones. También, en lugar de necesitar grandes intermediarios bancarios para gestionar pagos digitales, como pasa con los pagos con tarjeta de crédito, en Bitcoin es el propio protocolo y los nodos habilitados por los participantes en la criptomoneda los que canalizan, gestionan y validan los pagos. Siguiendo la misma filosofía, el concepto de DeFi (finanzas descentralizadas) coge la misma idea de desintermediación y eliminación de autoridades centrales y lo aplica a los instrumentos y servicios financieros como casas de cambio, mercados de divisas, o seguros. De esta forma se espera que los servicios descentralizados incrementen la transparencia, la interoperabilidad, sean más baratos y no adolezcan de problemas típicos de los grandes intermediarios o autoridades que acumulan un poder excesivo. Por ejemplo, algunos de los problemas conocidos de los servicios altamente centralizados se relacionan con casos de fraude, corrupción o, simplemente, casos de opacidad y mala gestión. Vamos...
10 pasos para ser invisible en Internet

10 pasos para ser invisible en Internet

Nuestros datos personales contienen información muy sensible. A día de hoy, el tráfico de datos es una realidad que pone de manifiesto la necesidad de luchar por la preservación de nuestra privacidad como derecho básico. Pero… ¿es posible ser invisible en Internet? ¿De qué herramientas disponemos para preservar nuestra intimidad y hacer prevalecer el anonimato en la red? “La protección de la intimidad y la seguridad van de la mano y son fácilmente gestionables” explica Diego Miranda-Saavedra, profesor colaborador del máster universitario de Ciencia de Datos de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Para poder prevenir el robo de datos e identidad, compartimos las 10 reglas para ser invisible en Internet que propone el profesor colaborador: Descarga la infografía aquí ¿Sabías que en 2018 España fue el país de la Unión Europea con más víctimas de robo de identidad registratas? Así lo confirman los datos de la Oficina Europea de Estadística (Eurostat) compliados por Hocelot. Según nos cuenta Diego Miranda-Saavedra, el proceso para detectar que has sido víctima de un robo de identidad no es fácil ni rápido. Es más, el internauta tarda 5,4 meses de media hasta darse cuenta, la cual cosa aumenta las posibles consecuencias del delito. En el caso de un robo de identidad sanitaria el 40% de los pacientes se da cuenta de que han sido víctimas de un robo al recibir cartas reclamando cobros que no les pertenecen. Son muchos expertos y activistas los que afirman que Internet ha dejado de ser el espacio de libertad y anonimato de sus inicios. Ese Internet ha desaparecido y ha dado paso al Internet...
Halt and Catch Fire: más allá de la informática

Halt and Catch Fire: más allá de la informática

A finales de 2011 el canal de televisión de pago americano AMC comenzaba a anticipar el final de una de sus series de más prestigio, Mad Men. Mientras buscaban un producto con el que sustituir uno de sus “buques insignia” se cruzaron con Christopher Cantwell y Christopher C. Rogers, dos guionistas que buscaban hogar para una serie que estaban desarrollando.  Como Mad Men, se trataba de una serie “de época” que giraba alrededor de una industria. En lugar de los años cincuenta y la publicidad nos encontraríamos en los ochenta y la primera mitad de los noventa. En lugar de la industria de la publicidad y Madison Avenue tendríamos la informática y Silicon Valley (y otro de sus lugares clave: la mucho menos conocida Silicon Prairie).Con esta premisa se puso en marcha Halt and Catch Fire, que AMC comenzó a emitir en 2014 y que se ofreció también en la versión española del canal. A una primera temporada interesante le siguieron tres más que acumularon aplausos tanto de la crítica generalista como del mundillo de la tecnología, por su retrato de unos personajes en crisis constante en medio de una revolución que ha definido nuestros días. En la actualidad la serie puede verse en España en la plataforma de vídeo bajo demanda Filmin. Cada vez somos más los que consideramos Halt and Catch Fire una joya seriéfila que va mucho más allá de la informática: asistimos a momentos clave de la revolución tecnológica y personal de los protagonistas. En este artículo trataremos de aportar argumentos y reflexiones sobre algunos temas que la serie trata con especial acierto y sensibilidad:...
Blanca Callén en Despacho 42: basura electrónica y cultura de la reparación

Blanca Callén en Despacho 42: basura electrónica y cultura de la reparación

En este nuevo episodio del podcast Despacho 42 los habituales Daniel Riera, César Córcoles y Susanna Tesconi, profesores de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC entrevistan a Blanca Callén y charlan sobre basura tecnológica y electrónica, obsolesencia programada y cómo fomentar la cultura de la reparación. Puedes escuchar el episodio aquí: Blanca Callén es doctora en Psicología social. Actualmente es Profesora de psicología en la Universidad de Vic y profesora colaboradora del Máster de Filosofía para lo retos contemporáneos de la UOC. Además trabaja en Gri gri pixel, y es co-fundadora y miembro de Restarters Barcelona, donde trabajan alternativas a la obsolescencia programada e incentivan la cultura de la reparación. ¿Qué es el e-waste (o basura tecnológica)?  E-waste es el término anglosajón para referir-nos a la basura electrónica, la chatarra electrónica. Es decir: los residuos procedentes de aparatos electrónicos.  Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico la basura electrónica es todo dispositivos alimentado por energía electrica cuya vida útil haya culminado. De ahí surge la pregunta: ¿hasta dónde llega la vida útil de un aparato? Tenemos todo el programa para discutirlo. Blanca nos cuenta que la basura electrónica es un tema urgente porque su impacto en la salud de las personas y al medio ambiente es más fuerte que otro residuo. Es el tipo de basura que más ha crecido en los últimos años. ¿Cómo creamos consciencia ciudadana sobre ese tema? ¿Estamos educando diseñadores, ingenieros, etc. en este tema?  Según Blanca Callén no hay suficiente conciencia social sobre este tema. Si cuesta generar conciencia social con temas como la emergencia climática, con...