Raul Torné, de los primeros graduados del Máster en Ciencia de Datos

Desde UOC alumni entrevistamos a Raul Torné Alonso, uno de los primeros  graduados del nuevo Máster Universitario en Ciencia en Datos.  Raul reconoce que se siente un rara avis en su sector, pero está seguro que en unos años habrán muchos como él. Descubre en la siguiente entrevista qué le ha aportado el Máster en Ciencia de Datos, cómo ve el mercado laboral desde sus recientes estudios en la UOC y cuál es su expectativa en el sector de cara al futuro. El Máster Universitario de Ciencia de Datos (Data Science) comienza el próximo 20 de febrero. Raul Torné en un momento de la...

Previsiones y realidad de la Realidad Virtual: Evolución 2015-2017

Se ha publicado en el Repositorio Institucional O2 el informe “Previsiones y realidades de la Realidad Virtual. Evolución 2015-2017” (en catalán) realizado conjuntamente por miembros del Observatorio Tecnológico de los Estudios de Informática, Multimedia y Tecnología y el equipo de Investigación y Análisis de Tendencias del eLearn Center de la Universitat Oberta de Catalunya. El ánimo ha sido hacer una compilación de las previsiones en contraste con las realidades en materia de Realidad Virtual (RV) que se han ido manifestando desde el año 2015 hasta el 2017, tal como se hizo dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial con el informe “Previsiones y Realidades de la Inteligencia Artificial. Evolución 2015-2017“. El objetivo es ver por un lado cual ha sido la evolución de la RV y cómo ha impactado en nuestras vidas y del otro, hasta qué punto se han hecho realidad, o no, los pronósticos que se habían hecho. Para hacer este informe, se ha recogido la información de dos fuentes principales: las previsiones de tendencias de medios especializados y las noticias e informes de fuentes más o menos divulgativas del ámbito. El documento se estructura por años, mostrándose las previsiones y realidades, en cuanto a la aplicación de la RV en diferentes ámbitos. Al final del documento se incluye la siguiente infografía de resumen y un apartado de conclusiones, haciendo un recorrido de la trayectoria de la RV en este periodo de tres años. EIMT y eLearn Center (2018). Previsiones y realidades de la Realidad Virtual. Evolución 2015-2017. Barcelona, UOC. Enlace handle (en...

Premios a los Mejores Trabajos Finales de los EIMT 2017-2018

El 22 de noviembre de 2018 se celebró el acto de entrega de los premios a los mejores Trabajos Finales (TF) de Grado y Máster de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación (EIMT). Además de presencialmente, el acto pudo verse vía streaming. Estos premios tienen tres objetivos: reconocimiento, visibilidad y ejemplaridad. Reconocimiento El primero de ellos es reconocer el esfuerzo realizado tanto por los estudiantes como por sus directores. Cabe decir que el TF no es una asignatura al uso, puesto que se trata de la asignatura con más créditos de la titulación –un total de 12 ECTS– y se realiza en el mismo período de tiempo que el resto, es decir, un semestre. Asimismo, para superar con éxito el TF, el estudiante debe demostrar la adquisición de un gran número de competencias aprendidas a lo largo de toda una titulación, incluyendo además la presentación y defensa con argumentos de su trabajo. Por todo ello, los ganadores y finalistas (uno de cada para las categorías Mejor TF de Grado/TFG y Mejor TF de Máster/TFM) deben estar orgullosos de que sus trabajos hayan culminado con este reconocimiento. Sin ir más lejos, en el curso académico 2017-2018, aprobaron un total de 1427 TF en las titulaciones oficiales de los EIMT, los cuales se distribuyen en 562 TFG y 865 TFM. Así pues, ser el ganador o finalista de entre tantos trabajos es, por sí solo, motivo más que suficiente de celebración. Visibilidad Gracias a los premios se presenta a la sociedad una muestra de la variedad de temáticas que tratan los TF de los EIMT. Actualmente el repositorio institucional O2...

Debate sobre el desarrollo de las Smart Cities

El pasado jueves 20 de Septiembre del 2018 un grupo de expertos en representación del sector profesional, la empresa pública y la comunidad académica debatieron sobre el desarrollo de proyectos tecnológicos en las Smart Cities a nivel nacional en la sede UOC de Sevilla. Se hizo especial énfasis en cómo diferentes perfiles TIC creaban servicios y daban valor en el paradigma de la Ciudad Inteligente, siendo un ejemplo la necesidad de infraestructura y servicios de Telecomunicaciones que estarían en su base.   El panel de expertos estuvo formado por el Sr. Cristóbal Martín Ayala (Profesional TIC en el ámbito de las telecomunicaciones y miembro de la junta directiva del Colegio Profesional de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación de Andalucía COITTA), el Sr. Ovidio González de Uña (Profesional TIC con amplia experiencia en la empresa pública andaluza), el Dr. Carlos Monzo (Director académico del posgrado en “Smart Cities:Ciudad y Tecnología” de la UOC) y fue moderado por el Dr. Jose Antonio Morán Moreno (Director académico del máster en Ingeniería de Telecomunicación). Los expertos trataron aspectos como el liderazgo de los proyectos de Smart Cities que en la mayoría de casos proviene de fondos públicos, la falta de perfiles profesionales TIC tan necesarios para el desarrollo de estos proyectos en muchos Ayuntamientos y la complejidad de los proyectos Smart Cities debido al carácter transversal y multidisciplinar. El éxito de la implantación de proyectos en Smart Cities dependerá, en gran medida, de la integración y trabajo coordinado de equipos multidisciplinares de profesionales TIC con los profesionales de la gestión de la Ciudad. Las conclusiones del debate mostraron la complejidad de estos proyectos así...

Nos vamos al Barcelona Games World

El próximo día 29 de Noviembre, y hasta el 2 de Diciembre, se organiza el Barcelona Games World (BGW). Si bien se trata de una feria orientada sobretodo al entretenimiento, como a la presentación de novedades tanto por parte de grandes compañías como de estudios indie (¡un colectivo muy importante!), los organizadores siempre ponen a disposición un pequeño espacio para que universidades y centros de formación también nos hagamos conocer. Si bien se trata de un campo con un alto grado autodidacta, del “me justa jugar” al “me gustaría hacerlo yo” hay un paso. Y cuanta gente he conocido que ha acabado en una carrera de informática porque jugaba a videojuegos, antes que no había grados o másters específicos. Solo “informática” (bueno, y “sistemas” o “gestión”). Este año la UOC y los EIMT volvemos a tener un stand. Se ha de decir que una anterior edición ya estuvimos y realmente esta apuesta del BGW por los formadores funcionó muy bien. Muchos chicos y chicas (y no tan jóvenes también) vinieron a mostrar su interés por ver como empezar en esto del mundo del desarrollo de los videojuegos.  Este año, para hacer un poco más dinámico el stand, hemos organizado un conjunto de actividades, que aquí presentamos. Todas van a ser muy interesantes. El jueves 29 por la mañana, nos visitan los integrantes del podcast “0 en cordura“, sobre cultura popular (i.e. friki) y juegos, para hacer la grabación en directo de su podcast semanal. La temática de partida es los videojuegos, y su relación con sus antepasados (pero también contemporáneos), los juegos de mesa. Y según como avance la conversación, ya veremos dónde acaba. El jueves por la...

Cuatro años de “web moderna”

No todas las iniciativas que se lanzan, por pequeñas que sean, aguantan cuatro años de vida. Es por ello que, ahora que el Modern Web Event alcanza su cuarta edición, me parece adecuado volver la vista atrás… Lo primero que hay que hacer al ponerse a ello es recordar que esta tarde que dedicamos cada año a repasar cómo anda el mundillo del diseño y del desarrollo web, y que organizamos desde los másters de Desarrollo de Aplicaciones Web y de Aplicaciones Multimedia de la UOC, es heredera de los Device Days, un evento que se había celebrado hasta cinco veces antes, dedicado al desarrollo multimedia para todo tipo de dispositivos y que prestaba especial atención al desarrollo con Flash (¿os acordáis?) y a las tecnologías relacionadas que había desarrollado en su momento la desaparecida Macromedia. A medida que las tecnologías web avanzaban y JavaScript y HTML5 y CSS3 iban ocupando el espacio de Flash y su ecosistema y los otrora ubicuos .swf se hacían cada vez más infrecuentes, el foco debía cambiar (si sois de los que apreciasteis lo bueno de Flash y añoráis un poco recordando lo mucho que hizo avanzar el multimedia en la web, aun sin olvidar lo que tenía de malo, estáis conmigo).   Así, desde la UOC tomamos el relevo de sus organizadores para montar un primer Modern Web en 2015 que contó entre sus ponentes con Marcos González y Raúl Jiménez, antiguos organizadores de Device Days y abanderados de Flash que ya en ese momento habían sabido llevar su know how de desarrollo multimedia de ActionScript a JavaScript y nos hablaron de desarrollo de...