Princesas y Darthvaders: juguetes de niñas, juguetes de niños

(Trobareu la versió en català d’aquesta entrada més avall.)

Los juegos y los juguetes son necesarios para el crecimiento de niños y niñas. Son muy importantes, fundamentales, por lo que elegir es una responsabilidad clave de los adultos que no se debería afrontar sin una reflexión previa. Por esto os planteamos en esta entrada una primera pregunta para que penséis:

¿Existen juguetes para niños y juguetes para niñas?

Hay mucha oferta y publicidad sobre juguetes de todo tipo, pero no olvidemos que normalmente el objetivo final (beneficio económico) no tiene porque estar alineado con los necesidad de nuestros menores. Un análisis rápida (y quizás superficial) muestra una continuación o incluso un aumento de la sexualización en la tendencia del mercado de los juguetes. Así, vemos que a menudo nos presentan juguetes propios para niños y juguetes claramente para niñas, que reproducen a los estereotipos asociados a los roles sociales esperados por mujeres y hombres. Princesas, bailarinas y madres por un lado; guerreros, bomberos, héroes e ingenieros por el otro. Incluso la marca LEGO®, emblema del juguete unisex de toda la vida, apuesta por crear productos diferenciados siguiendo esta lógica.

juguetes tecnológicos

Esta sexualización de los juguetes y por tanto de los juegos dirige a los niños a unas temáticas y no a otras. Por ejemplo, muchos juguetes tecnológicos están diseñados y publicitados para niños, mientras que los juguetes que simulan emociones y cuidados (curas) van dirigidos a niñas. Esta división de los ámbitos de experimentación con los juegos impide a unos y otros desarrollar ciertas habilidades, además de «contraprogramarlas» como contrarias a ser niño o niña. También fortalece los estereotipos y coarta la imaginación, la creatividad y con ello, la libertad.

Existen pues juguetes para niños y para niñas, y es una buena estrategia de mercado que tiene a su favor todo el despliegue de estereotipos de género de nuestra sociedad, y que por supuesto utiliza a su favor para vender productos fabricados en base a esta diferenciación innecesaria y nefasta para el crecimiento integral de nuestros niños. Pero si no queremos que nuestras niñas sean princesas y nuestros niños sean Darthvaders cambiemos la respuesta a nuestra pregunta: No, no existen juguetes para niños y juguetes para niñas. Esforcémonos por elegir juguetes neutrales, para niños y para niñas, que les permitan abrir «cajas negras», que estimulen su creatividad y que permitan usos y aprendizajes múltiples, no sólo instrumentales.

Juguetes tecnológicos

Nosotros, como somos un blog sobre tecnología, os dejamos aquí una selección de propuestas de juguetes tecnológicos (no es necesario que insistamos en que son tanto para niñas como para niños, ¿no?) para estas fiestas. Hay muchos más pero estos nos gustan especialmente:

Cubetto (a partir de 3 años) – Introducción al pensamiento computacional mediante la programación visual (sin lectoescritura) de un robot.

Duo (a partir de 3 años) – Sintetizador para crear música electronica en pareja.

Kano (a partir de 8 años) – Kit de construcción de un ordenador (basado en Raspberry Pi) y de programación visual.

Littlebits (a partir de 8 años) – Construcción de circuitos eléctricos a partir de la conexión de elementos magnéticos prediseñados.

Compus Moon (1110011) – (a partir de los 8 años) Juego de mesa (cartas) que trabaja la lógica y representación binaria de los ordenadores.

Makey Makey (a partir de los 5 años) – Dispositivo conectable con Scratch que permite hacer experimentos y música.

Microbits (a partir dels 8) – Microprocesador abierto para programación visual sencilla pero muy potente.

Circuit Scribe (a partir de 6 años) – Kit con rotulador con el que se pueden dibujar pistas de circuitos, y elementos magnéticos prediseñados.

Cibitronics (a partir de 4 años) – Pegatinas de circuitos y otras herramientas para hacer circuitos eléctricos sencillos de papel.

Squishy Circuit (a partir de los 3 años) – Plastilina conductiva con la que se pueden construir circuitos eléctricos.

Makedo (a partir dels 3 anys) – Sistema de construcción basado en el cartón.

…y si tenéis una impresora 3D por casa (o cerca):
Doodle Transform (a partir de 3 años) – Diseño 3D a partir de dibujos.

Susanna Tesconi es profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Se doctoró en Educación por la Universidad Autónoma de Barcelona y es miembro del grupo DARTS. Su especialidad es el estudio de la interacción entre procesos de aprendizaje y tecnología. 

Maria Antonia Huertas es licenciada en Matemáticas por la Universidad de Barcelona y Doctora en Matemáticas por la misma universidad. Es profesora de Matemáticas y Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya. También organiza el Premi equit@T.

Princeses i Darthvaders: joguines de nenes, joguines de nens

Els jocs i les joguines són necessaris per al creixement de nens i nenes. Són molt importants, fonamentals, de manera que triar és una responsabilitat clau dels adults, que no s’hauria d’afrontar sense una reflexió prèvia. Per això us plantegem en aquesta entrada una primera pregunta per que penseu:

Existeixen joguines de nens i joguines de nenes?

Hi ha molta oferta i publicitat sobre joguines de tota mena, però no oblidem que normalment l’objectiu final (benefici econòmic) no té perquè estar alineat amb les necessitat dels infants. Una anàlisi ràpida (i potser superficial) mostra una continuació o fins i tot un augment de la sexualització en la tendència de mercat de les joguines. Així, veiem que sovint ens presenten joguines pròpies per a nens i joguines clarament per a nenes, que reprodueixen als estereotips associats als rols socials esperats per dones i homes. Princeses, ballarines i mares d’una banda; guerrers, bombers, herois i enginyers per l’altra. Fins i tot la marca LEGO, emblema de la joguina unisex de tota la vida, aposta per crear productes diferenciats seguint aquesta lògica.

juguetes tecnológicos

Aquesta sexualització de les joguines i per tant dels jocs dirigeix ​​als infants a unes temàtiques i no a altres. Per exemple, moltes joguines tecnològiques estan dissenyades i publicitades per a nens, mentre que les joguines que simulen emocions i cures van dirigides a les nenes. Aquesta divisió dels àmbits d’experimentació amb els jocs impedeix a uns i altres desenvolupar certes habilitats, a més de «contraprogramar-les» com a contràries a ser nen o nena. També enforteix els estereotips i coarta la imaginació, la creativitat i amb això, la llibertat.

Hi ha doncs joguines per a nens i per a nenes, i és una bona estratègia de mercat que té al seu favor tot el desplegament d’estereotips de gènere de la nostra societat, i que per descomptat utilitza al seu favor per vendre productes fabricats sobre la base d’aquesta diferenciació innecessària i nefasta per al creixement integral dels nostres infants. Però si no volem que les nostres nenes siguin princeses i els nostres nens siguin Darthvaders canviem la resposta a la nostra pregunta: No, no hi ha joguines per a nens i joguines per a nenes. Esforcem-nos per triar joguines neutrals, per a nens i per a nenes, que els permetin obrir «caixes negres», que estimulin la seva creativitat i que permetin usos i aprenentatges múltiples, no només instrumentals.

juguetes tecnológicos

Nosaltres, com que som un bloc sobre tecnologia, us deixem aquí una selecció de propostes de joguines tecnològiques (no cal que insistim en què són tant per a nenes com per a nens, no?) per a aquestes festes. N’hi ha moltes més però aquestes ens agraden especialment:

Cubetto (a partir de 3 anys) – Introducció al pensament computacional mitjançant la programació visual (sense lectoescriptura) d’un robot.

Duo (a partir de 3 anys) – Sintetitzador per crear música electrònica en parella.

Kano (a partir de 8 anys) – Joc de construcció d’un ordinador (basat en Raspberry Pi) i de programació visual.

Littlebits (a partir de 8 anys) – Construcció de circuits elèctrics a partir de la connexió d’elements magnètics predissenyats.

Compus Moon (1110011) – (a partir dels 8 anys) Joc de taula (cartes) que treballa la lògica i representació binària dels ordinadors.

Makey Makey (a partir dels 5 anys) Dispositiu connectable amb Scratch que permet fer experiments i música.

Microbits (a partir dels 8) – Microprocessador obert per a programació visual senzilla però molt potent.

Circuit Scribe (a partir de 6 anys) – Kit amb retolador amb el qual es poden dibuixar pistes de circuits, i elements magnètics predissenyats.

Cibitronics (a partir de 4 anys) – Adhesius de circuits i altres eines per fer circuits elèctrics senzills de paper.

Squishy Circuit (a partir dels 3 anys) – Plastilina conductiva amb la qual es poden construir circuits elèctrics.

Makedo (a partir dels 3 anys) – Sistema de construcció basat en el cartró.

… i si teniu una impressora 3D per casa (o prop):
Doodle Transform (a partir de 3 anys) – Disseny 3D a partir de dibuixos.

Susanna Tesconi es profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Se doctoró en Educación por la Universidad Autónoma de Barcelona y es miembro del grupo DARTS. Su especialidad es el estudio de la interacción entre procesos de aprendizaje y tecnología.

Maria Antonia Huertas és llicenciada en Matemàtiques per la Universitat de Barcelona i doctora en Matemàtiques per la mateixa universitat. És professora de Matemàtiques i Multimedia a la Universitat Oberta de Catalunya.

Visión por computador para seguridad vial

Uno de los potenciales usos de la visión por computador es la mejora de la seguridad vial, basada en sensores de visión que puedan percatar al conductor de diferentes situaciones conflictivas, tales como pueden ser una posible colisión con otro vehículo, ciclista o peatón, así como un asistente de carril que avise si se el vehículo se sale de la carretera o del propio carril por el que circula.

Algunas de estas utilidades ya se están incorporando en la flota de automóviles, pero recientemente se acaba de conocer la noticia que el propio ayuntamiento de Barcelona está trabajando en una prueba piloto con una flota de autobuses de TMB, formando parte de un proyecto llamado Autonomous Ready Spain.

El proyecto, liderado por la DGT (Dirección General de Tráfico) y el Ayuntamiento de Barcelona, ha permitido establecer un convenio con la empresa Mobileye, equipando los vehículos con dispositivos de alta tecnología que advierten a los conductores de posibles peligros y ayudan a evitar atropellos o colisiones con peatones o ciclistas, los usuarios más vulnerables.

Sistema Mobileye de aviso de detección de peatón con el objetivo de mejorar la seguridad vial
Sistema Mobileye de aviso de detección de peatón. Fuente: https://ajuntament.barcelona.cat/premsa/2019/12/02/el-projecte-de-lajuntament-de-barcelona-i-la-dgt-autonomous-ready-spain-prediu-el-80-dels-possibles-errors-del-conductor/

Los datos obtenidos en los dos primeros meses de prueba consisten en la detección 37 mil ciclistas y 240 mil peatones, alertando de 668 potenciales colisiones contra ellos. El sistema implementado se estima que puede predecir el 80% de los posibles errores de los conductores. Esta tecnología ha sido implantada en 85 autobuses de la flota de autobuses que dispone TMB en la ciudad de Barcelona.

Este tipo de proyectos reafirman el potencial que pueden tener los sistemas de visión por computador, y de inteligencia artificial en general, para el beneficio de nuestra sociedad.

Precisamente, a finales de este mes, concretamente los días 19 y 20 de diciembre, distintas universidades, centros de investigación y empresas, están organizando la segunda edición del Deep Learning Barcelona Symposium, la cual contará con más de 300 asistentes, y cuyo objetivo es dar a conocer el potencial de los investigadores formados o trabajando en Barcelona en el ámbito del Deep Learning. Podéis encontrar toda la información relacionada con este evento en el siguiente enlace.

Deep Learning Barcelona Symposium

La UOC participará en esta edición con un keynote sobre computación afectiva por parte de la investigadora Ágata Lapedriza y con una charla sobre segmentación de objetos en vídeos por parte del investigador Carles Ventura, ambos profesores de los EIMT y miembros del grupo de investigación SUNAI (Scene Understanding and Artificial Intelligence).

Aprovechamos también para comentaros que se ha abierto el plazo para solicitar las becas de doctorado de la UOC en este enlace. Concretamente, desde el grupo SUNAI ofrecemos distintas líneas de investigación en visión por computador, machine learning y reconocimiento de patrones que podéis encontrar aquí.

Una vez pasado el evento, dedicaremos una nueva entrada en el blog para explicar lo más destacado del simposio.

Carles Ventura es profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Doctor por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), imparte cursos de inteligencia artificial y sus principales intereses en investigación se focalizan en el reconocimiento y detección de objetos y la segmentación semántica de imágenes. Es miembro del grupo de investigación SUNAI (Scene Understanding and Artificial Intelligence)

Llega la primera Jornada Alumni de Bioinformática y Bioestadística

El sector de la bioinformática ha sido identificado como uno de los grandes retos científicos y tecnológicos de cara a los próximos años. Entendida como un ámbito multidisciplinario donde confluyen las ciencias de la computación y las ciencias de la vida, la bioinformática tiene un profundo impacto en campos tan diversos como el sanitario y el agroalimentario.

Por ello, los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC organizan el próximo martes 17 de diciembre la I Jornada Alumni del Máster Universitario de Bioinformática y Bioestadística UOC-UB, que tendrá lugar en el Espacio Movistar de Barcelona. La jornada tiene como objetivo ser un punto de encuentro para estudiantes y profesionales de la materia, con el objetivo de interactuar entre ellos, compartir experiencias y crear un espacio de networking.

I Jornada Alumni de Bioinformática y Bioestadística

Para esta I Jornada Alumni de Bioinformática y Bioestadística hemos preparado un magnífico programa que incluye tres presentaciones de Trabajo de Fin de Máster de estudiantes que han acabado el Máster en Bioinformática y Bioestadística UOC-UB. Además, contaremos con dos charlas invitadas. Una de las charlas la ofrecerá el Dr. Enrique Blanco, uno de los profesor del máster e investigador del Centro de Regulación Genómica, que nos hablará sobre su investigación relacionada con la visualización de datos genómicos a gran escala. También contaremos con la presencia de la asociación Bioinformatics Barcelona (BiB), y en particular con la presencia de su presidenta Dra. Ana Ripoll, que nos explicará los beneficios que la asociación ofrece a la comunidad bioinformática. En la jornada también habrá profesores del máster y los respectivos directores académicos por parte de la UOC y la UB.  

Para más información acerca del programa, podéis hacer click aquí.Las inscripciones son gratuitas y necesarias. En el siguiente link encontaréis toda la información para llevarlas a cabo.

¡Os esperamos!

Mercado laboral en el mundo blockchain

Mes avall trobareu aquest contingut en català.

Desde hace algunos años, la palabra blockchain ha dejado de sonar extraña no sólo para las personas relacionadas con la informática sino para el público en general. Al principio, esto de la blockchain parecía reservado tan sólo para los informáticos más frikis, y Bitcoin era de los pocos términos un poco conocidos por el público en general. Sin embargo, con el tiempo, gente de muchos otros perfiles se ha ido interesando por la tecnología blockchain. En este artículo vamos a hacer un breve repaso al mundo laboral y a cuáles son los perfiles profesionales demandados en la actualidad dentro del ámbito de la blockchain

Para empezar, podemos ver que las ofertas de trabajo relacionadas con blockchain han crecido en gran medida este último año, hecho que confirma que este es un mercado al alza. De hecho, si ponemos el foco en los EEUU, por ser uno de los centros más importantes de desarrollo tecnológico del mundo, vemos que los trabajos relacionados con blockchain crecieron un 400% de 2017 a 2018. Además, mirando el mercado americano, de mediana, el sueldo anual de un trabajador del mundo blockchain se sitúa entorno a los 132.000 dólares. Sin embargo, hay que tener en cuenta que aunque este dato está muy por encima de los 49.000 dólares anuales de sueldo medio del país, no está tan lejos del salario medio de los ingenieros de software (105.000 dólares al año) o de los ingenieros de sistemas (103.000 dólares al año). 

En España los datos están menos claros, y nos ha costado encontrar páginas de referencia con estadísticas relevantes. Por esta razón, para tener una idea de cómo está el mercado de trabajo español en el sector blockchain hemos hecho algunas búsquedas en algunas páginas populares con ofertas de empleo, y hemos comparado el número de ofertas de trabajo indexadas en estas páginas que buscan perfiles relacionados con blockchain, y con otros dos temas populares recientemente como son machine learning y IoT. Los resultados de la comparativa se pueden ver en la figura de abajo. Como se puede apreciar, desgraciadamente para los que nos dedicamos a este tema, en España, la demanda de profesionales de blockchain todavía está lejos de la demanda de los otros dos ámbitos.   

Búsqueda de empleo en el mundo blockchain.

Respecto a los perfiles que podemos ver que se demandan a nivel global por ahora la mayor parte son de profesionales relacionados con la informática como ingenieros, desarrolladores y directores de proyecto especializados en blockchain, especialmente en el sector de los servicios financieros, agencias gubernamentales y compañías tecnológicas que buscan como blockchain puede contribuir a su negocio. También los abogados y los asesores legales se están abriendo camino en el ámbito de la blockchain y son trabajos en auge.     

Para finalizar, tan solo remarcar que, tal y como se puede ver en la figura de abajo, el entorno blockchain ha dejado de estar dominado tan sólo por startups, y que en estos momentos las grandes firmas, como IBM, Oracle o PwC, ofrecen numerosos empleos relacionados con esta temática

El merado laboral del mundo del blockchain ha dejado de estar dominado por startups.

Victor Garcia-Font es profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya.

Català

Mercat laboral en el mon blockchain

Des de fa alguns anys, la paraula blockchain ha deixat de sonar estranya no només per a les persones relacionades amb la informàtica sinó per al públic en general. Al principi això de la blockchain semblava reservat tan sols per als informàtics més frikis, i Bitcoin era dels pocs termes una mica coneguts pel públic en general. No obstant això, amb el temps, gent de molts altres perfils s’ha anat interessant per la tecnologia blockchain. En aquest article farem un breu repàs al món laboral i als perfils professionals demandats en l’actualitat dins de l’àmbit de la blockchain.

Per començar, podem veure que les ofertes de treball relacionades amb blockchain han crescut en gran mesura aquest últim any, fet que confirma que aquest és un mercat a l’alça. De fet, si posem el focus en els EEUU, per ser un dels centres més importants de desenvolupament tecnològic del món, veiem que els treballs relacionats amb blockchain van créixer un 400% de 2017 a 2018. A més, mirant el mercat americà, de mediana , el sou anual d’un treballador del món blockchain se situa al voltant dels 132.000 dòlars. No obstant això, cal tenir en compte que tot i que aquesta dada està molt per sobre dels 49.000 dòlars anuals de sou mitjà del país, no està tan lluny del salari mitjà dels enginyers de programari (105.000 dòlars a l’any) o dels enginyers de sistemes (103.000 dòlars a l’any).

A Espanya les dades estan menys clares, i ens ha costat trobar pàgines de referència amb estadístiques rellevants. Per aquesta raó, per tenir una idea de com està el mercat de treball espanyol en el sector blockchain hem fet algunes cerques en algunes pàgines populars amb ofertes de feina, i hem comparat el nombre d’ofertes de treball indexades en aquestes pàgines que busquen perfils relacionats amb blockchain, i ofertes buscant perfils d’altres dos temes populars recentment com són machine learning i IoT. Els resultats de la comparativa es poden veure a la figura de sota. Com es pot apreciar, desgraciadament per als que ens dediquem a aquest tema, a Espanya, la demanda de professionals de blockchain encara està lluny de la demanda dels altres dos àmbits.

Pel que fa als perfils que podem veure que es demanen a nivell global per ara la major part són de professionals relacionats amb la informàtica com enginyers, desenvolupadors i directors de projecte especialitzats en blockchain, especialment en el sector dels serveis financers, agències governamentals i companyies tecnològiques que busquen com la blockchain pot contribuir al seu negoci. També els advocats i els assessors legals s’estan obrint camí en l’àmbit de la blockchain i són treballs en auge.

Per finalitzar, tan sols remarcar que, tal i com es pot veure en la figura de sota, l’entorn blockchain ha deixat d’estar dominat tan sols per startups, i que a hores d’ara les grans firmes, com IBM, Oracle o PwC, ofereixen nombrosos llocs de treball relacionats amb aquesta temàtica.

Victor Garcia-Font és professor dels Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació de la Universitat Oberta de Catalunya.

Ofertas de trabajo

Perfiles que se precisan:

  • Head of Computing and Control Division.                           Deadline: 30 Nov., 2019
  • Computational Biologist – Single Cell Genomics.               Deadline: 1st Dec, 2019
  • Bioinformatician to join the laboratory of Dr. Núria López-Bigas. Deadline: 06 Dec., 2019
  • Bioinformatician position at the Group of Biology of Reproduction. Deadline: 15 Dec., 2019
  • PhD position at the Group of Biology of Reproduction.                          Deadline: 15 Dec., 2019
  • Bioinformatics Analyst Position – RNAseq Analysis.                 Deadline: 12 Dec., 2019
  • Junior Group Leader Position.                                                       Deadline: 15 Jan., 2020

Encontraréis la información completa de todas estas ofertas en el siguiente enlace: http://bioinformaticsbarcelona.eu/job-offers