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Los trade-offs en ingeniería informática

Dicen que en la vida no se puede todo, y esta afirmación es aún más vigente en el campo de la ingeniería. Muchos problemas ingenieriles pueden resolverse desde diferentes perspectivas y mejorar una dimensión puede implicar perjudicar otra. Estos[…]

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Computación cuántica (III): de los qubits a los computadores cuánticos

La unidad de información en el mundo cuántico es el qubit (del inglés “quantum bit”). Un qubit puede tener los estados 0 y 1, pero a diferencia de los bits clásicos, también puede tener una[…]

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Computación cuántica (II): un nuevo paradigma

El modelo actual de ordenador no es el único posible. Existen otros paradigmas para diseñar un ordenador que son radicalmente diferentes al modelo «convencional». Un potencial cambio de paradigma se refiere a la electrónica digital:[…]

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Computación cuántica (I): el fin de los ordenadores clásicos

Los ordenadores actuales son descendientes de la Máquina de Turing. Este modelo matemático fue creado por Alan Turing para dar respuesta al Entscheidungsproblem (en alemán, “problema de decisión”), una de las cuestiones centrales de la[…]

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Robótica y programación educativas

Llevamos ya algún tiempo escuchando las bondades del uso educativo de la robótica y la programación, tanto que ya parece que todos aquellos que somos padres o/y maestros deberíamos tener alguna herramienta que nos permitiese[…]