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Pokes y cargadores (IV): Pay to Win

En un conjunto de entradas anteriores hablamos de la necesidad que a veces sentimos de adaptar un juego a nuestras necesidades. Muchas veces la palabra «adaptar» no es más que un eufemismo de lo que[…]

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Juegos de programación: press «compile» to play

En la mayoría de juegos de ordenador, el jugador controla a un avatar dentro del mundo del juego. Hay diferentes mecanismos para dar órdenes a nuestro avatar: controladores con botones y/o joysticks, interfaces táctiles… o[…]

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Pokes y cargadores (III)

Como vimos en entradas anteriores [1,2], es posible manipular la lógica de un videojuego, de modo que modificamos las reglas que rigen su mundo virtual. Esta circunstancia se puede usar para ajustarlas más a nuestro[…]

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Pokes y cargadores (II)

En una entrada anterior vimos que existen mecanismos para modificar el comportamiento de un juego, si modificamos su lógica. Concretamente, los ejemplos fueron actuar sobre el juego una vez cargado en memoria o sobre los[…]

DocenciaProfesiónVideojuegos

Apps made in UOC en el MWC’2014

Los Estudios IMT hemos aprovechado el Mobile World Congress (MWC) para dar visibilidad al talento de los estudiantes a través de la participación en el acto principal de encuentro y conexión de desarrolladores de apps:[…]