Reunión de Usuarios de MSX (RUMSX)

30 junio, 2016

La pasada semana del 14 de Junio, mientras en Los Angeles se tenían que conformar con celebrar el E3, ese mismo sábado en Barcelona se celebraba la 49a Reunión de Usuarios de MSX (RUMSX), organizada por la Asociación de Amigos del MSX (AAMSX). Esta era la tercera convocatoria, de distintas reuniones de usuarios de ordenadores «retro», a ritmo de una al mes. Antes vinieron Amstrad Eterno (16 de Abril), y Explora Commodore (7 de Mayo). En este caso, nos centramos en la reunión del viejo formato japonés de 8 bits (1983-1995), que si bien no tuvo tanto éxito en Europa en relación a otros sistemas, si que tuvo bastante aceptación en España. Sobre todo por la calidad de sus juegos japoneses, especialmente los de Konami.

Normalmente, en este tipo de reuniones se pueden encontrar «stands» de distintas comunidades relacionadas con el sistema en cuestión. Los más típicos vendrían a ser los que venden «merchadising» o juegos antiguos. Si bien en la época en la que vivimos encontrar este tipo de producto no es complicado vía Internet, siempre es interesante poder «ir de tiendas» y hacer el intercambio en mano. Al final, también se aprecia la experiencia de poder fisgar en persona el producto. Y como no, siempre puedes encontrar alguna ganga u oportunidad que se resista a la venta por Internet. En esto, no hay fronteras. Incluso vinieron unos chicos de un club Finlandés cargados de juegos japoneses en formato cartucho.

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Por favor, me los pone todos en una caja que me los llevo…

Dentro de los stands de ventas, quizá los más interesantes son los que venden juegos nuevos. Esto es en el sentido literal de la palabra: juegos desarrollados a fecha de hoy para estas plataformas. En algunos casos, se trata de conversiones de juegos antiguos a otros sistemas en los que nunca aparecieron. Por ejemplo, se presentó la conversión a MSX-2 del juego «Head over Heels«, aprovechando las capacidades gráficas y de sonido de este sistema más avanzado (bueno, del 1985…), pasando del monocromo a 16 colores. En otros casos, sin embargo, realmente se trata de juegos totalmente nuevos. En el caso de esta reunión, los que se presentaron con bombo y platillo fueron «Trun«, basado en las motos de carreras de la película Tron, o «BitLogic«, una video-aventura cyberpunk. La complejidad de llevar a cabo juegos para estas plataformas van más allá del apartado de programar a bajo nivel sin grandes capas de abstracción, sino también en lo que respecta al hardware. Por ejemplo, «BitLogic» es en formato cartucho (aunque grabar cosas a fecha de hoy con cinta de casette también tiene  su gracia…). Por lo tanto, parte de su proceso de creación incluyó generar la placa, soldarla, pasar el programa, ajustar la carcasa, etc. Además, sus  creadores le añadieron unos «leds» que varían de color a medida que progresas en el juego. Todo un trabajo de autentica artesanía. Chapeau.

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BitLogic, en pleno funcionamiento (lucecillas incluidas)

La parte más interactiva, y no tan mercantil, es la sección donde hay distintos ordenadores MSX con juegos cargados para que puedas jugar a los viejos clásicos. Dónde uno se puede sentar y rememorar viejos tiempos, o ver que el tiempo no pasa en balde y que antes lo hacíamos bastante mejor y ahora no tanto. Sobre todo, los juegos deportivos caracterizados por machacar teclas son más complicados si el joystick que usas no es tuyo y has de ir con cuidado de no partirlo por la mitad. También, mi más profunda admiración desde estas líneas a la persona que se pasó de una sentada el «Vampire Killer» delante de todos. Pero lo que me pareció más interesante es ver niños pasando un buen rato. Y es que, a veces, lo que importa es la jugabilidad, y el resto es envoltorio. Por lo tanto, lo que fue divertido antaño, sigue siendo divertido ahora.

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Hi-Score!!

Fuera de los stands propiamente, a lo largo del evento también se realizaron distintas actividades y demos. Por ejemplo, enchufar un MSX para ser usado como teclado de PC en Linux, o una competición del «Trun».

Como se puede ver, algunos ordenadores, por muchos años que lleven ya sin fabricarse ni estar en el canadelero tienen comunidades de seguidores muy activas. No solo desde la mera perspectiva del  coleccionismo, como una pieza que se guarda en una vitrina, producto de la nostalgia y una moda «retro»; sino como una herramienta en pleno uso que, en pleno siglo 21, todavía puede darnos grandes satisfacciones. ¿Por qué guardar en un armario lo que todavía cumple su cometido perfectamente?

Joan Arnedo es profesor de los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación en la UOC. Director académico del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos e investigador en el campo de la ludificación y los juegos serios en el eLearn Center. Su experiencia se remonta a cuando los ordenadores MSX poblaban la Tierra…

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Autor / Autora
Joan Arnedo Moreno
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